戏币,处理转账业务。
网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。
一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。
除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。
因为离线挂机,是要消耗游戏币的。
不多,10两黄金/小时,换算成RMB相当于1毛钱/小时的托管费用。
这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。
要知道以前玩家们玩MUD,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元/小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?
但如果站在游戏运营商角度考虑,这钱来的真轻松。
一台电脑如果满负荷托管,能托管400名玩家, 1小时就能回收4000两黄金游戏币,相当于就赚了40块钱,一天下来理论上的收益就是960元!
这是捡钱,而且不需要耗费任何人工,不占用服务器带宽,不会引起玩家们的反感。
甚至此举还得到了玩家们的支持,依他们所想,服务器帮他们托管帐号,就是占用了服务器的资源,自然要有一定的费用,而费用仅仅只是游戏币,又不是真金白银,没啥。
嗯,总之套路很深,但目前玩家们根本想不明白其中的原理,即便个别聪明人看穿了这种套路,也觉得游戏运营商还算良心,能够理解和接受。
其实后世也有MUD游戏站想到了这个离线托管系统,只是方杰提前把它开发了出来,成为了第一个吃螃蟹的人。
他知道这样的系统很容易开发,也很容易被模仿,因此现在最要紧的就是三件事:
1、尽早把页游开发出来,挂到网站上去,这样能规避绝大部分MUD游戏站对其抄袭,毕竟目前页游还真不是一般人能搞出来的,这便是方杰目前的工作任务。
2、完善客户端宏按钮脚本,降低游戏门槛,留住更多的小白玩家,并加快各种玩法系统的开发,让升级过快的老玩家不至于无聊,能继续游戏下去,这便是给李易的任务。
3、加大宣传力度,吸引更多的玩家进入游戏,增加游戏玩家基数,提高游戏流水,这项任务就交给李晴来完成了。
于是方杰对李晴道:“你在游戏里和玩家群里发个通知:游戏长期
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