和数据分析,对十六进制内存代码进行判断,然后还得运用一些函数指令,比如mouse_eve对鼠标和键盘操作进行程序模拟,以及findwindow这样的函数调取进程窗口。
也就是说,除了内存地址分析之外,相当于亲自开发了一个「按键精灵」。
为此方杰还曾考虑是不是要把这个附属产物打包,单独弄一个「按键精灵」出来,不过想了想还是算了,太low,也不挣钱,没必要搞。
总之外挂说起来容易,做起来难,哪怕仅仅只是回蓝回血这样的小功能,也需要耗费不少时间精力。
不过话又说回来,所谓一回生二回熟,这个过程中其实顺带也把其他的内存地址也分析出来了,比如各种属性、buff状态、技能、背包栏、快捷栏、常用游戏道具、各类游戏怪物、地图……等等等等。
有了这些内存地址,便为日后进一步开发功能更加强大的辅助打下了坚实的基础。
十一长假的最后一天当晚,极为简陋的「泡菜辅助1.0」被肝了一周的方杰,终于捣鼓出来并且上线了。
其功能模块就只有一个「战斗保护」,即自动回血、回蓝,可选择不同的药水,血条比例可以自行设定,降低到一定比例可自动使用回城卷轴,达到保护效果。
尽管这仅仅只是一个很小的功能,但意义却是重大的,实际作用也不小。
游戏工作室顿时沸腾了,各种“老大牛逼”、“老大万岁”之声不绝于耳。
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