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第229章 四份游戏策划案

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想法。

策划案早在《武林》上市之前,他就已经弄好了,没有专门花时间去弄,只是平常有空的时候就添加一点内容,然后顺理成章地就搞出来了,毕竟有前世的记忆作为参考,完全不费事。

除了早已准备好的《传奇》策划案之外,方杰挂着《武林》的同时,还在写另外三份游戏策划案。

一个是单机局域网游戏《穿越火线》即《cf》,基本上就是借鉴抄袭前世的《穿越火线》,当然,这款游戏本来也是抄袭的《反恐精英》。

方杰只是弄了个提案,补充了一些改进建议,然后交给腾讯来操持这事,毕竟人家有经验,而他又是腾讯的首席游戏官,既然拿了这份工资,那就为腾讯做点事好了。

前世的时候,《cf》其实是韩国开发,腾讯代理运营,所以说腾讯是抄袭借鉴了《cs》,其实有点冤枉人了,真正的抄袭者是韩国游戏公司笑门娱乐(smile  gate)。

不过据说,韩国笑门娱乐是在腾讯要求下开发的《cf》,因为国内的游戏开发技术和人才达不到要求,腾讯只好找国外的公司开发,花了好几年时间才在2007年弄成功,所以说这就是腾讯在“借鉴”,好像又没错。

且不管是抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项目。

其目的,取代目前持续大火的《cs》,抢占局域网单机游戏市场份额只是一方面,主要目的是通过这种借鉴学习,锻炼培养自己的游戏开发人才,研发相关技术,为以后开发其他单机游戏打基础。

有趣的是,腾讯方面拿到这份游戏策划提案后,直接原路打回给了方杰。

倒不是不看好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一搞,但腾讯目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根本不够看,所以这个项目得与沸腾游戏进行合作才能完成。

腾讯现在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏行业里的人才大牛们各个都是游戏的忠实簇拥,对腾讯十分瞧不起,觉得要是去了腾讯,是件很没品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。

这方面国内其他公司就比腾讯强多了,前世国内游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有一个是从腾讯出来的就能看出端倪。

当然,腾讯也不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不


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