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第308章 游戏公平性最重要

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双方很近,胆子大的会追杀,胆子小的会拼命逃跑,双方可能会在一个房子里上蹿下跳,但双方贴脸后,胆子大的不一定会赢,胆子小的不一定会输,拼的还是双方的枪法技术和运气。

如果隔得远,那拼的就更是技术和运气了,而不是看谁的眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大,而且一样可以考虑战术策略,是回避对方还是挡住对方的前进路线。

这种模式下,确实会失去玩家遭遇战的突发性,让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定的战术优势,也让伏地魔们彻底失业。

但反过来看,正因为游戏难度的降低,其实会吸引更多的小白玩家来玩吃鸡游戏,起码遭遇高手的时候,是有机会逆袭的,被杀死的时候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一枪都没开就莫名其妙被秒杀给人送盒子,最后被虐得不得不弃坑。

作为游戏开发商和运营商,考虑角度当然是吸引越多的玩家进入游戏越好,这样才能赚大把的银子,如果游戏里只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外挂的主播,那还赚个屁的钱!

如果方杰这辈子做吃鸡游戏,绝对会审时度势对这类游戏进行改进。

比如开放全透视和非透视两种服务器,全透视服给小白手残党们来爽,爽过之后觉得自己牛逼了,可以去非透视玩真正的技术。

这样一来,即便非透视服有挂逼出现,也绝对是人人喊打的场面,即便防不住外挂,还有全透视服托底,并不会造成玩家的大量流失。

不过现在说这些还太早,沸腾的游戏引擎开发虽然在稳步推进,但目前还做不出这样的吃鸡游戏,大家也没有制作这种第一射击游戏的经验。

《传奇》开发完成后,沸腾的游戏主要研发方向,已经转向了《cf》上,也就是抄袭《反恐精英》的《穿越火线》,而借鉴《魔兽世界》的《魔幻世界》,游戏策划案也在不断填充和完善中。

其实沸腾目前制作的游戏,基本上都是方杰借鉴的,尽管魔改了,依然逃不了抄袭的嫌疑。

《武林》、《传奇》、《夺岛战役》、《我是大明星》、《穿越火线》、《魔幻世界》,全都是如此。

不过这也是无奈之举,毕竟游戏开发技术、人才、经验积累都有一个过程,凡事都不可能一蹴而就,游戏开发更是如此,对此方杰有着清醒的认知。

就像华国一样,各方面落后西方国家,一开始只能学习、山寨、借鉴为我所用,然后在此基础上进一步研


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