是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内,很有点像前世《梦幻西游》的那种味道。
其次是对双开、多开进行了限制,不光是ip限制,这个只能限制个人工作室用户,无法限制网吧,现在网吧都是adsl专线上网,ip地址是一样的,一旦限制ip,整个网吧就只能登陆一个号,那显然是不行的。
所以对于网吧,沸腾游戏通过技术手段,以每台电脑的硬件id作为限制,比如网卡mac地址是独一无二的,一个地址就只允许登陆一个帐号。
再就是通过网吧管理系统、网监系统进行限制,几乎彻底杜绝了网吧玩家或工作室多开的可能性。
如果玩家们想要双开,也不是不可以,只能同时开两台机器,反正一台电脑对应一个游戏帐号,使游戏工作室的打钱成本大幅提高,如果这样都还能赚到钱,那就是人家的本事,不予干涉。
与此同时,通过游戏玩法自身的设定,让游戏辅助无用武之地,再通过技术手段进行游戏程序自检、玩家行为数据检测,禁止一切形式的游戏外挂,并严厉打击封杀使用外挂的游戏帐号。
在这种组合拳之下,游戏虚拟道具的产出其实是被限制在了一个相对可控的范围,尽管依然有不少玩家以小作坊个体户的形式打钱卖游戏币,但对游戏寿命的影响并不大。
何况,当下网游玩家又不太多,而方杰脑海里装了太多的网游,根本就不怕游戏寿命太短好吧?
玩家玩废一款网游的速度,是绝对跟不上他开发游戏速度的,现在游戏产业这边的主要矛盾,并不是职业玩家太多与游戏耐玩性之间的矛盾,而是玩家数量太少与能拿得出手的网游数量太多的矛盾。
他倒是可以每个月都弄一款魔改过来的网游,比如后世那些页游什么的,可当下国内玩家就那么些,根本玩不过来,反倒会造成极大的资源浪费。
君不见《传奇》自上市到现在,单飞了那么久依然还在单飞,就连《武林》现在依然也有几万名铁粉玩家在死守,方杰倒是巴不得《武林》、《传奇》早点被玩家玩残废,自己好推出新的网游,奈何玩家们不给力,还在闷头肝,并乐在其中。
这不,7月14日,由沸腾游戏开发的、网易运营的《大话西游ii》就上市了。
前有永世经典《传奇》,现在有未来的常青之藤《大话西游ii》,下周还有爆款《奇迹mu》,以及当下最火的综艺节目《超级
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