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第330章 杀人越货赚路费!

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金庸奇侠传》与mud还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。

掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。

不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。

还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。

不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。

嗯,反正方杰现在有的是时间玩游戏,至少2个月内肯定是当游戏宅男。

选择拜入血刀门后,他便老老实实地开始了肝游戏做任务。

必须要加个“老老实实”的形容词,否则正常情况下,应该是自制外挂才对。

《金庸奇侠传》这款游戏对外挂和封包采取多了多重封杀手段,如果不知道游戏架构,基本上不太可能做出干扰游戏平衡的外挂出来。

简单的加血回内外挂倒是不容易检测出来,但问题是,这款游戏的回血回蓝机制,根本不是嗑药瓶,而是靠技能恢复。

气血下限值靠内力「运气」恢复,这个倒是瞬回,但游戏内设置比例后,是自动运气恢复的,不需要外挂辅助。

气血上限值和内力值,靠打坐恢复,打坐嘛,不就是挂着么,所以也不需要游戏辅助。

而打坐,需要至少掌握一门特殊心法技能,内力增长速度与根骨、武功技能对应的加成系数有关,这个也不是靠外挂就能搞定的。

而且脱离战斗有30秒的buzy时间,期间无法使用回城功能,所以也不存在死亡保护自动回城功能。

做任务时的任务进度条、消耗潜能学习技能、生活系统制造、自动寻路,全都是自动衔接启动的。

总之这款游戏,加速、全自动、远程商店、脱机那种变态


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