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第332章 游戏【万物皆可用】

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  拍卖行全网共通的后,上百万人足以形成一个能够经济自循环的游戏社会,无论是老区还是新区,游戏物价是一致的,是跟着全服游戏市场经济规律自我调节的,老区的物价不会贬值过快,新区的物价也不会奇货可居。

这就使得职业玩家、游戏工作室想像前世梦幻西游那样,凭借开新区捞一笔,然后走人换区再捞一笔的事情不存在了。

无论你呆在哪个游戏服务器,所有游戏产出的市价是相对恒定的,靠丰富的游戏经验优势赚新手玩家的钱,那是不存在的,老老实实地在老区做任务搬砖,赚点劳务费才是正道,去新区根本赚不到什么钱,效率还低。

所以游戏里的拍卖行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戏币也是天量的,一定程度解决了游戏币回收问题。

游戏里的回收系统当然远远不止这些,比如图鉴系统里,100本五虎断门刀将对应的图鉴升到100级满级,就是一种回收。

学过政治经济学的人都知道,商品的价值,取决于加入商品中的总劳动时间。

要弄到100本五虎断门刀,即便是知道解谜剧情的方杰,也至少得100天时间,每天不间断地刷一次,这个过程将耗费大量的游戏时间即总劳动时间,以换取玩家角色实力的提升,即提高商品的价值。

所以游戏回收系统,本质上就是一种对劳动时间的回收和交换,无论是武功、潜能升级以及游戏里的一切道具、属性产出,都是对玩家的劳动时间进行回收交换。

既然是回收交换,那么双方的交换物必须等价合理。

很多网游里面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懒得捡的,因为玩家觉得这些垃圾道具不值得他们花时间去捡取,性价比不高,还不如继续刷怪赚经验,于是交换就没有形成,或者说玩家把劳动时间还是用在了交换经验值上。

这样一来,就成了泡菜游戏,玩家除了练级,几乎也没别的事情可干,游戏人物很快就能练到满级,过程也非常枯燥。

而在金庸奇侠传里,这种情况是不存在的。

用一句话总结就是:万物皆可用!

比如方杰杀掉小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿伪装成丐帮弟子深入敌营,也可以激活和升级图鉴,还能用来做寻物任务。

这里的寻物任务不是支线任务,而是门派循环任务之一,属于难度为第三阶的循环任务。

第一阶的循环任务,就是类似郭府里的那几种生活类打杂任务,门派


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