网络版》也就是《剑i》,游戏流畅性是做的非常好的,典型的泡菜游戏,非常适合小白无脑肝。
《金庸奇侠传》则对玩家的要求稍微高一点,丰富的游戏内容和各种复杂的玩法系统,以及优秀的游戏平衡性和游戏经济系统,非常适合养老。
而《流星蝴蝶剑》就是高端玩家的首选,3d精致画面、紧张的游戏节奏、超强打击快感,都是老白玩家们的最爱。
三款游戏都是武侠网游,这就营造出一个武侠网游年份出来,主打「武侠网游年」这个卖点和噱头,但分为高中低三档,适合不同层次的玩家进行游戏,吸引更多的网民进入游戏这个大坑。
心理这般计划的同时,方杰在电话里给予肯定道:“可以,按你自己的想法去做就行。争取内年就上市,我让美工那边现在就开始给你做活。”
得到老板这么大的支持和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起来:“老板,万一游戏做亏了怎么办?《流星蝴蝶剑》比较高端,不一定能卖出钱来……”
方杰无所谓地一笑:“亏就亏了呗,就当是积累游戏制作经验好了。格斗类游戏,本来就比较小众,现在的游戏环境比前两年好多了,再亏也亏不到哪去。”
就在蔡俊松真以为老板很大气之际,接着又听对方道:“其实也不会亏啦,就算游戏卖亏了,其他方面也能赚回来的,而且是大赚特赚。”
蔡俊松眼睛一亮:“老板有什么好办法?”
“嘿嘿……等游戏上市之后再说。”
方杰卖了个关子,转而道:“你还有什么问题?”
“没了,不过您说的办法……”
蔡俊松话没说完,就听到电话里“嘟”的一声挂断了,顿时一脸懵逼。
老板肯定是忙着去肝游戏了,废话都懒得说。
赛连木!
到底是游戏重要还是玩游戏重要?
嗯?好像都很重要?
好吧,蔡俊松也不想吐槽什么了,反正老板今天在电话里算是给他了一个满意的交代,至于游戏今后是否能赚钱,那确实不是自己应该考虑的,自己只需要考虑游戏好不好玩就行!
另一头的方杰并没有立即肝游戏,而是看着游戏角色自动消耗潜能挂武功技能发呆的同时,脑海里不由自主地回想起今年出现已经上市的那些网游。
2003年的网游实在太多了,可以用密集上市、应接不暇来形容,《金庸奇侠传》几乎可以说是踩着无数网游的尸体上市的
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