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第376章 游戏直播被打脸

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游戏平台就这么渐渐火了。

游戏好不好玩,品质高不高,能否吸引人,这些确实很重要。

但如果没有渠道推广,酒香也怕巷子深!

布局游戏直播行业,与当初对网吧产业的战略布局,具有一样的重大意义。

游戏、软件、网站、互联网公司再怎么牛逼,绝大部分国内用户最终还是得通过网吧才能接触到这些,只要控制了网吧这个基层渠道,咱要推谁就推谁,要屏蔽谁就屏蔽谁,一切都是咱说的算!

如果将推广渠道进行细分,那么游戏方面的细分推广渠道就是游戏直播。

如果没有游戏直播进行渠道推广,steam平台上面的游戏再怎么好玩,也无人知晓,而如果沸腾游戏要自建游戏平台的话,首先就得把游戏直播这个能带来巨大宣传效果的渠道建立起来。

2002年过年的时候,方杰在老爸方万兴的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法论,于是去年就是解决“网民数量少与游戏产品太多的矛盾”,将电视机用户转化为网络用户。

而到了今年,方杰认为未来一段时间的主要矛盾是“劣质游戏产品和劣质游戏公司数量太多与玩家选择太多、无所适从、试毒成本太高之间的矛盾”,也可以说是“游戏数量与游戏质量不匹配的矛盾”。

你们这些游戏资本不是没下限么,不管什么垃圾游戏也敢代理过来圈钱么?

那咱就弄个游戏直播平台,找一帮游戏主播来帮广大玩家试毒,在你正式圈钱之前就把你给枪毙掉,并且最终优胜劣汰,好的游戏会进一步吸引大量的游戏主播和玩家入驻,垃圾游戏自然就会无人问津。

游戏直播平台就像是一个照妖镜一般,让那些垃圾游戏和游戏公司无所遁形,倒逼游戏资本认认真真地花心思做游戏,耐耐心心地培养游戏人才,以此推动整个游戏产业的良性发展和进步!

方杰行事风格一向如此,一般不会采取正面刚的方式解决问题,这样会把敌人弄的比朋友还多,那是没有手腕和智慧的表现,且过于锋芒毕露,容易招惹是非。

他只是另辟曲径、曲线救国,咱不搞垄断,也不一刀切你,但会倒逼着你跟咱一起走正道、行正事,否则你自己掂量掂量能不能活下去。

说好听点,这叫堵不如疏,说难听点,这叫杀人诛心,杀人不见血,这温柔一刀与硬刚解决问题比起来,虽然温和,但其实更加彻底,也很难引起他人的反感。

不过目前国内网速确实是一大制约


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