头搞网络直播就是这样的局面。
一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。
如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。
而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。
只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。
漂亮国的nba,其实是同样的套路。
这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,nba其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。
这就是竞技类游戏和运动的出路。
像《流星蝴蝶剑》这样的竞技格斗网游,对小白玩家们并不友好,却并不妨碍拿来做职业竞技比赛,供小白玩家们观赏。
我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。
蔡俊松并不知道自己的游戏还没开发完成,方杰就已经想好了将来的安排,《流星蝴蝶剑》肯定也要举办职业联赛的,将来还会随着《流星ii》、《流星iii》的制作开发,作出一个系列的竞技赛事出来。
这款游戏本身,可能并不太赚钱,但游戏竞技高手的直播具有观赏性,形成职业竞技赛事后,就能够长期黏住观看直播的观众用户,进而给沸腾集团各个产业开辟另一个流量渠道,何况直播打赏本来也能挣钱。
不过目前沸腾视频的直播间是没有打赏功能的,方杰觉得时机还不够成熟,得先把「游戏-直播-平台」这个生态链建立起来再说。
他的考量还不止这些。
无论是《cf》还是《流星蝴蝶剑》,顶多把国内的游戏职业竞技联赛做起来,对国外玩家几乎没什么影响力,以后沸腾游戏是要走向国际的,目光不能只盯着自家的一亩三分地。
《cf》这款游戏,说到底,只是一款临摹性质的网游,是沸腾3d游戏制作的毕业作品,就算各方面超过了《cs》,但还是显得名不正言不顺。
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