有道理有道理!
大多数人连连点头赞同之际,一名游戏策划却反对道:“这样不行。加大矿物产量,甚至无限量供应后,会造成矿价暴跌,进而传导到上游商品的价格暴跌。游戏资源的无限量超发,如果游戏回收速度跟不伤,会造成严重的游戏经济通货膨胀。”
众人一想,觉得这话也很有道理,如果严重通货膨胀的话,游戏都不用方杰怎么折腾,自己就会崩溃啊!
哎呀,这不行,那也不行,怎么办?
“那就让高安地区不再安全!任何玩家可以互相偷袭!这样一来,华国矿工就没法挖矿了,肯定会被其他玩家追杀!要知道大多数玩家对这些farmer可是深恶痛绝呢!”
有人一发狠,提出了一个近乎破坏游戏原本框架设定的建议。
立马有人强烈反对:“NONONO,这样不可取!这等于是取消了PVE的环境设定。我们游戏里的玩家本来就少,目前70%的玩家都生活在PVE地区,一旦改版,爱好和平的养老玩家会大量减少。”
不过这个确实也是一个思路,于是有人道:“大家看这样行不行,我们做一个游戏故事设定:人工智能无人机势力虽然在人类势力的抵抗下,无法大举入侵高安地区,但依然会有一些小规模的无人机小分队,以袭扰破坏人类后勤补给为目的,幸运地躲避了人类的监控,穿插到高安地区小行星带矿区,残杀人类矿工。”
“也就是说,让NPC担任护矿的责任,NPC无人机偶尔会在小行星带矿区刷新出来,偷袭他们的矿。矿工们开的矿船,没有任何自保能力,连最低级别的护卫舰都不需要出面,哪怕是两三家无人战斗机,也能爆掉他们。”
“这样一来,华国矿工们就没有办法安心挖矿了,除非他们安排安保舰队在矿区护卫,但这样他们的挖矿成本必然大增。而且这是在游戏规则框架范围内的设定改动,并不违规,我们只是编一个故事,更新一种玩法而已。”
这个主意倒是不错,但还是有人提出异议道:“可是这对其他玩家来说,也没什么区别,挖矿的难度也提高了啊。”
有策划道:“不不不,区别很大。我听说那些华国矿工懂英语的很少,只会挖矿的基本流程操作,稍稍加点难度,对普通玩家影响不大,可以自己带无人机自卫,但对那些farmer来说,难度提升了很多倍,需要掌握新的操作流程。”
“这个办法可以,但治标不治本,可以先试行。”
思路打开
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