行起来,说「傻屌」很不文明,甚至会被封禁,但「沙雕」就没事,而且颇具喜感,更容易被人接受。
再说剧情,以前都是游戏策划讨好玩家,哪有这种被游戏策划玩弄之后还被喷,而玩家则哑口无言的游戏?
虽然很不爽、很不服气,但必须承认,自己确实被游戏策划耍了,为了离开厕所,居然尝试敲死自己,不是沙雕是什么?
有玩家不信邪,选择「B.敲死自己(我就是不给你正常的选项)」,依然是同样的结局,更证明了自己就是个沙雕。
但是吧,游戏并非没有通关的可能。
有个别玩家不走寻常路,或者试过N遍后,选择了「掏口袋」-「走出隔断」-「想办法」-「通风管道离开」-「走出厕所」就能够离开厕所通关。
就这么简单,但玩家们在思维惯性的作用下,很少有人在最初的几局游戏里顺利通关。
而且,事后经玩家们不断尝试摸索,发现这款游戏的通关剧情高达15种!
当然,所有通关剧情都是脑洞大开,充满了各种坑和各种套路,把玩家们耍得一愣一愣的。
这就是这款游戏的搞笑之处。
一开始玩家们只是不服气、不爽、愤怒,但渐渐就发现这款游戏不同剧情的文字内容,简直就是爆梗王和套路王,而这些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以这款游戏搞笑的不是游戏本身,而是玩家们自己,自己被游戏策划各种套路,被各种嘲讽吐槽,最后发现自己就是特么一搞笑的沙雕,被耍得团团转,同时也不得不佩服游戏策划的脑洞,简直惊为天人。
开雾的心路历程,就是典型。
第一次游戏挑战失败,他去论坛逛了一圈,发现游戏远没有他想象的那么简单,于是又回到游戏里继续挑战。
他就不信了,论智商,方杰还能强得过他?
所以第二把游戏,他决定完全不走寻常路,想看看到底会出现什么剧情结果。
在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手机」选项时,他这次选择了C。
剧情旁白:你费力地掏出了手机,很可惜你没拿稳,你的手机掉进了厕所,于是你——?
手机掉进厕所可还行?
好吧,自己又沙雕了。
选项A.卧槽!手机不要了!B.决定想其他办法;C.伸手进去捞。
按照正常的逻辑,肯定是选B,但开雾早已决定这次的游戏选择逻辑是
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