思路的逻辑是:可以确定前世网文订阅的价格不可能再低了,因此要解决这个矛盾,应该在性价比上做文章,就是让读者们觉得物有所值。
就像游戏,有的卖的再贵,也有玩家愿意咬牙买单,有的再怎么便宜,甚至哪怕免费,也无人问津。
如果把当成是一款游戏来玩,起码30元月的全站包月费用,读者们还是肯定能承受的,毕竟现在网游月卡30元月是共识,没什么可计较的,而且这个消费远低于前世成本。
如果不愿意,那么对不起,这个30元包月就是强制性的,不接受的也得接受,沸腾集团会发动自己所有的资源、人脉和手段,对盗版网站进行严厉封杀,反正百度是肯定搜不到盗版网站了,反正但凡在国内搭建盗版网站服务器的,一律抓起来坐牢,国外的直接黑客远程打击!
这对方杰来说,都不是什么问题。
现在的问题就是,30元的包月,并不足以维持网站的运营,也不足以支付作者的稿酬,更无法体现作者作品的优劣。
所以在包月的基础上,加了一个半强制性的广告插播机制,就像视频网站那样,看视频前有一段广告,相当于是让广告商来贴补剩下的窟窿。
区别在于,视频网站办理了会员就不用看广告,而沸腾学院办了学生证,依然还得看广告。
这当然有可能会引起读者们的反感,所以方杰的解决思路就是让游戏机制来平衡插播广告,让广告播放的有意义、有价值,让读者们能够心平气和地接受。
具体做法就是,这些广告弹出后,是可以立即关闭的,并非强制性。
但如果立即关闭了广告,除非读者们还有体力值,否则无法再翻页,能做的只能是要么回到自己的虚拟宿舍里睡觉,其实还是看广告,要么直接关闭浏览器。
读者们只有看了广告之后,才能按观看广告的时长恢复体力值,才能进一步学习(阅读),进一步赚钱(赚游戏币),购买皮肤道具等增值服务,进而在与其他同学面前装逼,获得成就感和满足感。
所以网站升级改版后,可以这么理解——沸腾学院就是一款装载了无数网络的角色扮演养成类网络游戏,玩这款网络游戏,30元月的月卡是让玩家们获得游戏的资格,而游戏里的广告,是一种快捷回复体力,加快升级效率的游戏方式。
至于游戏里的那些,只是《沸腾学院》这款网游里一个个可以获取游戏道具的文字副本,但这些文字副本有趣的地方就在于,其故事情节本身就可能
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