从一穷二白开始,亲手打造巨大的戴森球!
所谓的戴森球,喜欢科幻的人应该都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,即用太阳能风帆包裹住恒星,利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
可想而知,戴森球的整个工程有多么浩大,相当于是造了一个比太阳体积更大的人造天体,是当下人类文明不可能完成的宇宙级工程。
现实中不可能,那就游戏里完成,这也是最让人痴迷的原因。
玩家需要先在一颗类地卫星上,建造各种基地设施,从最初的挖矿、采石、伐木开始,逐步建立工业产品生产线,然后将其自动化,同时不停地攀科技,研制、合成并发射太阳能风帆,最后将一个恒星给包裹起来。
期间光在一颗行星上开发还不行,还得去其他的行星采集资源,甚至只身飞往其他的星系发展。
这样的从无到有,从细微小到极致大的建设发展路线,具有极大的积累感和成就感,而且和别的模拟建设类游戏不一样的是,这款游戏非常考验统筹能力和布局能力,合理规划才能事半功倍,任何一个小错误或者小偷懒,都可能会导致效率骤降,并造成资源极大的浪费。
总之,这是一款看似简单,任何玩家都能轻易上手,但要玩的好,要追求高效,其实很考验智商的游戏,且非常耐玩,毕竟游戏目标是打造恐怖的戴森球,真的是一个痛并快乐的目标。
值得一提的是,这款游戏是国产的,是重庆柚子猫游戏公司开发制作的,该公司只是2018年成立的小公司,却能作出这样经典的游戏,真的是必须得点个赞!
这也是为什么在看了《统治》原作的游戏背景后,方杰有非常强烈的冲动,想要弄一款类似背景游戏出来的原因之一。
当然,前世的《戴森球计划》游戏是纯3D的,非常吃配置,而且是端游,一般的电脑根本带不动,所以今世也不可能全完照抄过来,只能说把相关的游戏机制和玩法借鉴过来,改成适合在手机上玩的游戏。
比如整个科技树、升级路线、材料合成什么的,都是可以借鉴过来的,但3D建模、特效、太空飞行啥的就算了,直接拿2D贴图解决,甚至只是用图标来表示就行。
就像后世很多《传奇》私服手游,连2D的人物、怪物贴图都省了,直接做成了文字图标游戏,标个名字代表一下就算完事,但由于抓住了《传奇》的精髓玩法,同样能吸引众多玩家入坑冲钱。
今世《统治》这款
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