悠,渐渐的也跟着入手了华为手机,然后毫无例外地被手机里的游戏带进坑中,尤其是《统治》这款游戏,真的是百玩不厌。
像斯雷因这边的奇葩推广情况,国际上并非个例,一般都是那些不差钱的高玩们带头入坑,然后靠着这些活广告的加持和游戏本身的口碑,渐渐打开了海外市场,至少是玩家市场。
很多老外玩家们入手华为手机,真的就不是为了接打电话的,即便华为手机在有些国家已经入网,拥有手机的功能,依然不被他们看重,他们仅仅只是为了玩里面那些不亚于端游的游戏。
不一定是《统治》。
《统治》这款游戏可能是完美主义高玩的最爱,但不是那些追求游戏刺激的玩家的最爱。
毕竟《统治》1.0版没有战争概念,是一款和平的游戏。
塔防游戏《尸潮》才是这类玩家们的最爱。
这款游戏也是区别于传统塔防游戏的,不是NPC按照固定路线排队枪毙的那种,而是一大群僵尸蜂拥而至,围攻玩家避难所基地。
它更像是丧尸题材的加强版《抢滩登陆》,玩家除了建立塔防,还可自己控制前哨武器,对尸潮进行屠杀!
所以这款游戏防守起来非常爽,杀的非常爽!
就是那种尸横遍野、血流成河的无脑爽!
但是这种血腥游戏,注定也不会是小白玩家们的最爱。
真正带动华为手机销量的最大功臣,并非这两款游戏,而是方杰其实不太感冒的《尸城逃亡》。
不感冒,不代表这不是一款老少通杀的好游戏,前世《神庙逃亡》能取得那么好的成绩,今世当然得搬运利用一下。
这可能就是理想与现实之间的某种权衡。
方杰既要做高端烧脑游戏,也不能不考虑老少通杀的普适***,比如《传奇》就是普适应的,而《流星蝴蝶剑》就是偏高端的,一个能赚钱带来广泛影响力,一个能建立口碑彰显逼格,海外市场同样也是如此。
2005年,海内外一下子弄了这么多款游戏策划案,不光手游,还有端游,加起来十几款,要将其付诸实施,沸腾游戏全年工作计划都被安排的满满的,可以说是正在满负荷运转。
反过来说,看似要推出的游戏这么多,其实弄完策划后,基本上就没方杰啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新兴产业之外,其实大部分时间就是继续玩游戏。
可游戏虽然多,但对他而言,真正值得一玩的游戏,
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