两个甚至多个资源点的自动化厂区连成片了,起码覆盖了整个星球至少二十分之一的面积,而教主还在慢慢折腾,甚至有时候为了等资源产出,站在原地发呆。
其他策略经营游戏等资源很正常,可这款游戏,只要你想,产能是呈指数级暴增的,更多的时候大家都是手忙脚乱,根本忙不过来,等资源这种事简直不可想象。
所以可以确定的是,教主的建设方案很拉胯,尽管他是这款游戏的策划,但游戏表现连一般的小白玩家都不如。
方杰解释了几次之后,也干脆懒得解释了。
游戏嘛,怎么开心就怎么玩,像他这种前期发育慢,但中后期可以做到不断复制粘贴蓝图,最终全自动挂机的最优布局方案,确实反倒失去了游戏的乐趣,还不如像其他玩家那样瞎玩一气。
不过他玩这款游戏的重点,并不在于游戏本身,而在于有关现实发展的一些考虑,所以前期等资源发发呆什么的,正好给他时间思考这些问题。
自重生以来,他给自己今世定下的终极目标,就是玩上虚拟现实网游。
而要实现这个目标,显然前提就是要把虚拟现实技术搞出来。
事实上,重生之前,虚拟现实技术已经有了许多突破性进展,已经有相关技术可以做到“意念游戏”。
即通过相关脑机接口设备,收集和识别脑电波,人类只用通过目光和意念,就可以进行游戏。
这一点无需拿出什么高大上的理论来证明,只要看过综艺《心动的offer:医学生》某期节目,就知道这项技术并非只停留在理论阶段。
节目中一个脖子以下无法动弹的高位截瘫志愿者,参与脑机接口的临床试验,可以用“意念”玩电脑麻将游戏,显然,国内医疗行业在脑机接口技术上已经取得了很不错的进展。
当然,与最终的完美的虚拟现实技术相比,单是脑机接口技术还远远不够,只能说这是虚拟现实有关的关键技术之一,虽然取得了突破性进展,距离技术成熟和民用阶段,还有很长的路要走。
但不管怎么说,既然前世都已经捣鼓出来这些技术了,说明虚拟现实并非只是科学幻想,而是切实可行的技术,只要肯大力研发,一定能取得更多的成果,在有生之年玩上虚拟现实游戏,并非不可能。
而要研发虚拟现实技术,相关科研资金、人才就必须要到位。
但方杰很清楚,自己就算再怎么会赚钱,再怎么有人格魅力,单凭自己一个人,也不可能赚到足
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