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除了游戏制作和服务器架设,还有其他很多杂七杂八的问题要解决。
比如语音系统。
无论是前世还是今世的游戏,都有聊天系统,玩家可以在频道里文字聊天,然后全频道的玩家都能看的到。
这本来没什么问题,方便大家交流嘛。
但方舟世界里不能如此,因为不符合现实模拟的概念,如果喊句话整个方舟世界里的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的游戏了。
如果要文字聊天也可以,当人类进化到发明了纸张,就能以飞鸽传书的方式传递消息。
当然,前提事大家养了信鸽,也可以发邮政,前提是有邮政机构和邮递员。
总之,方舟世界是没有所谓的聊天频道的,唯一能让别人知道你想说什么的方式,只能语音喊话,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才听得见,距离越远听的越模糊,直至最终听不见。
所以这样就必须得有语音系统,还得模拟真实环境,此前为了玩《EVE》顺带弄出来的沸腾语音并没有距离限制,所以要让沸腾软件将距离、杂音、环境等变量数据添加进去,把程序再修改一下,成为方舟世界里的语音系统。
至于游戏翻译系统……
没有。
如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然也是听不懂的,两个不同语种国家的玩家见了面,恐怕只能在语音系统里乱喊乱叫,因为2D游戏没法展示肢体语言,加上又不能打字聊天。
当然,游戏里提供了基本的一些人物动作图标,比如挥手、鼓掌、单膝礼以及……投降等动作,是敌是友,看看对方发的动作图标,再配合语音系统里说话的语气,基本上还是能分辨出来的。
除了这些游戏内部的细枝末节分支系统之外,方杰还去了一趟远在京城的沸腾数码总部,亲自指导沸腾数码把《方舟》的开场动画做出来。
所谓人靠衣装马靠鞍,方舟计划被国际上捧的这么高,短期内又来不及做成3D游戏,那就只好在门面装点上下点工夫了。
片头动画他只打算弄一个2D的,而不是那种看上去高大上的CG渲染动画。
既然第一版《方舟》是2D的游戏,那么当然要弄2D的片头。
前世很多游戏,花了不少钱把CG动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,
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