反馈。”
“打怪-变强-打BOSS-变强-打人-打不过-喷人-回头打怪-变强-打BOSS-变强-再去打人-还打不过-充值-再打人-赢了-骂人-爽了——这就是一条标准的心流状态链条,期间玩家们毫无中断地处在心流状态中……”
“玩家以为赢了一局对战之后,这种心流状态会消失吗?”
“不,如果是我的话,我会让玩家们的这种状态依然停不下来,我会给玩家们弹出一个战绩统计表,以及获取的经验值、段位、称号、勋章……等等,然后他们就会发现,原来人外有人,青铜段位之上还有白银,白银之上还有白银I-V,白银V之上还有黄金、钻石、铂金……”
“当然,上面说的套路还太深了,在座的各位可能暂时不理解,咱们先来个简单的:方舟游戏接下来的首要任务,就是开发一款名为《征途》的2D免费网游,游戏背景是中世纪王朝战争。”
“该网游将会至始至终贯彻心流套路,让玩家们从一个个小目标开始慢慢挑战,每次积累都是一个小小的心流爽感,目标逐步递增,爽感逐步递增,但这个过程想要变强,必须冲钱,每充值一点,就会变强一点,每一次的目标,都是下一个目标的起点……”
“打不过就充值,否则就无法变强,虽然这种做法很下流,但那是玩家们之间的事情,作为资本,我们只是在做一款能够满足玩家们快乐的、能够让玩家们持续处在心流状态下的良心好游戏!”
“是的,作为游戏从业者,我认为我们只要满足了玩家们的快乐,而且永无止境,就是最大的良心!而作为资本,只要能源源不断地从玩家们口袋里掏到钱,就是本人对在座各位股东们的最大良心!”
“另外……”
另外,方杰在这场股东大会上还放出了很多猛料干货,每一个猛料都直指事物的核心本质,是与会众人闻所未闻见所未见,也从未认真思考过的问题。
甚至有些从小就是游戏死忠的股东代表,散会后,躲在自己的车里抱头痛哭了半天——游戏,经方杰这个变态把老底一掀,不香了啊!
不过哭过之后,这些人又露出了会心的笑容:相比起玩游戏,还是赚MONEY更香一些……
其实游戏还是香的,否则方杰明明很清楚这其中的本质,为何还对游戏孜孜以求?
用他自己的话说:人性本贱。
他当然也不可能例外,否则他就不是人了,在贱人和不是人之间选择,他当然选择前者…
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