够得上“大量的资源”的1a标准了。
好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于mmorpg+沙盒的结合体,很多资源是共通的。
到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。
至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1a标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1a。
所以,《方舟:航海世纪》就是个3a大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病!
不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3a项目光靠他一个人是肯定搞不定的。
而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3a游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2d圈圈改成3d的呢?
不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。
项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3d版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2d圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级
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