》分为两个模式,一个模式就是纯模拟经营网游,游戏系统给玩家提供初始发展资金和资源,然后玩家扮演一个农场主,逐步将自己的农场经营壮大。
另一个模式就是“方舟联机”,玩家经营农场的一切资源,都需要从方舟世界里获取或购买,甚至包括初期农场建设所需要的地皮、木料也得自己想办法准备。
尽管方舟联机模式门槛较高,也需要一定的前期投入,但这种投入是有回报的,其一旦有了产出,是可以直接在挂单到交易平台上进行交易售卖的,赚回来的是实实在在的现金收入。
要知道,虽然方舟世界里最坑爹的设定是疾病判定,造成的死亡率居高不下,但导致死亡率最高的因素还不是疾病,而是饥荒。
方舟世界开放之初还好一点,那会儿玩家少,野生动物多,随随便便就可以每天大鱼大肉,但如今情况不同了,上亿玩家扎堆在一些开发完毕的港口和宜居地区,吃饭问题就成了最大的难题。
目前游戏里生活区绝大多数玩家每天的主食,仅仅是野地里挖到的野菜、野果,只是用来维持最低限度的生存,毕竟大家现在都是衣不遮体,随时可能生病,又不打算长期生存,自然就这么简单对付一下得了。
可一旦年龄设定、游戏内部职业认证设定上线,玩家们为了尽量活下去获得更高的属性加成,光靠野菜野果已经不足以长期维持生命了,何况附近的野菜野果也有挖完的一天,玩家们最终还得归回现实,老老实实种地发展农业才行。
那么《方舟:模拟农场》,便是为了刺激游戏世界里的农业发展,为广大玩家提供充足的食物来源,正好可以填补食物不足的缺口。
而且进入这个产业的门槛并不高,不像重工业必须有大量的投入和安保措施,每一名玩家,包括路人,都可以在相对安全的地区开展农业生产,有条件的可以多投入一点弄个大一点的农场,没条件的弄个一亩地随便种点菜也不是不行。
既然有模拟农场,那么以后肯定还会有模拟牧场、各类模拟工厂、模拟饭店、模拟商场、模拟公司、模拟医院、模拟出租车、模拟城市……等等等等,于是这便形成了形成了以方舟世界为核心的游戏集群。
而这个游戏集群,最终将会演变成方杰所设想的“现实虚拟”世界框架,一旦虚拟现实技术成熟,那么这些游戏将不再是游戏,而是成为了具有“现实虚拟”属性的,在现实中真实存在的商业和职业形式。
当然,现在说这些还早,即将推出的这一系列模
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