锅并不看好李慕凡团战中的发挥。
毕竟寒冰的风筝能力在AD行列里属于最顶尖的那两三个,同时婕拉的控制技能也完全可以给到反手。
可以说RNG其他四个人都对这个诺手的选择有些不屑一顾,只有letme一个人在紧张。
这也是没办法的事情,大树打诺手,堪称地狱般的对线难度!
现场的呐喊声终于归于平息,随即整齐划一的加油号子从观众席响起!
与此同时第三局的召唤师峡谷也正式降临!
“果然,凡哥这里为了打团还是带了一手幽灵疾步!”管泽元在进入游戏的时候就在急切的确认李慕凡所带的召唤师技能。
“这样一来EDG少一个上单位置的传送,RNG可以针对这一点多去下路找找节奏!”
“这也是没办法的事。”记得啧了一声,“如果没有疾跑,诺手没有一点机会可以在团战里碰到寒冰!”
诺手在度过了S5刚刚重做完成后的一段版本红利期之后就很少登上比赛,最大的原因便是他自身机制太过笨重!
没有位移,但却依赖近身打伤害,这样一来在团战中多数情况下能打到的也就只有敌方前排坦克。
可诺手自身重装战士的定位,使他坦度是比不上可以吃到【巨像】天赋以及全肉出装的坦克英雄的。
很容易就被控制技能命中再被集火融化!
所以说现在RNG的教练组也完全不担心团战,他们只关注上路,letme能否抗住压是关键。
就算两边和平发育、诺手压一点补刀经济,也完全抵消不了诺手在团战端比起大树较为脆弱的特性。
“可惜现在防御塔减伤机制改版,不然这把只要来个换线,随便赢!”
风哥坐在休息室的屏幕前摇头惋惜。
以前S5、S6时期,上路或者下路有一条线对线劣势太大,只需要上下路换线就可以保证两条线至少有一条是优势。
但拳头觉得换线打法使比赛失去了观赏性,硬是将下路的防御塔的减伤给移除了!
现在上中两座塔前五分钟还有减伤,但下路不再享有减伤效果。
这就导致这一把如果RNG想保住letme的发育,将他换线来到下路。
表面上来看,UZI和小明去上压制诺手,下路大树抗压EDG双人组会比诺手简单不少;可在下路塔没有减伤的前提下,EDG下路必然会先推一血塔!
一
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