肖远不敢耽误太长时间.也沒有马上就去拿鼠标继续打飞机.而是利用键盘的一些组合键不断的进行尝试.试图找出游戏的后门.尝试了数次.终于在按到ctrl+shift+f12的时候.屏幕发生了变化.倒计时暂停了下來.原來的游戏画面暗了下去.在游戏画面正中出现一个黑色的窗口.窗口的标題是:“Fly-fightingscripteditor.”
“果然右后门.这游戏能用脚本控制.”肖远感到欣喜.只是又有另外一个问題.“这个游戏要用什么脚本控制.”
“莫非就是第三关的black脚本.”鉴于第一关与第二关之间的强联系.肖远很自然就想到了第三关和第四关之间也必然是强联系关系.而且black脚本语言文档后面介绍的API中有一些关于鼠标控制和屏幕捕捉的实现.
“试试看.”肖远决定试一试.迅速将在第三关存储到脑系统中的black脚本的文档调了出來.很快编写了一个三维空间移动光斑捕捉脚本出來.正要执行.却犹豫了一下.将程序的一些功能做了修改.然后执行了脚本.
脚本编辑器关闭.游戏继续.鼠标却不用肖远继续控制了.自动在脚本的控制下快速移动.捕捉着那些快速飞行的小飞机.只是这个脚本经过肖远后來修改后.捕捉飞机的效率并不高.在倒计时结束还剩一分钟时.方才达到了游戏通关标准..击毁飞机数目100.
“Congratulations.”
屏幕上又弹出了这样一个祝贺窗口.肖远关掉后.重新回到了初始界面.最后一个写有entrance的按钮变得可用了.
“这究竟是一个什么入口.”肖远很好奇.拿起鼠标点击了那个按钮.
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