也就打了十几个百分比的血量而已。
由于失去了进一步指示,目前这些玩家是三三两两地坐在大概距离柳辰的小屋二十来米外的环形范围中。
大概将柳辰和小屋围了起来的样子。
显然。
虽然目前柳辰还没什么用,但玩家们都觉得,这NPC一定就是破局的关键。
(玩家:废话,就这么一个NPC,不找他找谁?)
陆兆看着暂时安静下来的102个玩家——那两个还在菜鸡互啄的不算,心中豪情万丈:
他要在蓝星选择精英,投放到十方界,斩杀柳辰,获得自由!
而这些,就是他的班底!
等等,你们几个沙雕想去干什么?
陆兆一眼看去,发现六七个玩家突然起身,悄悄地往柳辰身旁的小屋子里摸去。
陆兆连忙在另一边搜索了一下玩家们的这种行为如何解析,然后得出:这是一种玩RPG游戏时的通病,喜欢把每一个看到的屋子都去逛一圈,因为有许多屋子里都会有游戏设计师留下的小道具。这些小道具或许对大局不会有什么影响,但却往往能在游戏初期给玩家提供不小的帮助。
比如说《口袋妖怪》。
比如说《仙剑奇侠传》。
比如说《重装机兵》......等。
总之,很多很多。
这种风俗从很早之前就有了,而且一直延续到了网游时代,许多像是《上古卷轴》、《天国拯救》、《荒野大镖客》啊之类的,只要你不怕被人抓住暴打,随时都可以去别人家里“捡”东西。
嗯,这种事情就是叫“捡”,不叫“偷”。
不过......
这不是传统的冒险游戏啊喂!
你们这样,要死人的啊!
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