了点?
看说明,首先,邪兽能跟九黎能扯上关系。上古九黎族,很多跟荒兽是超伙伴关系。而邪兽,就有一定的向荒兽返祖的特征。
然后,九黎跟巫族能扯上点关系。虽然是几里拐弯的关系,但确实多少有一点,不是全部,而是一小部分。
‘巫族后裔’这个天赋能获得,讲究些理解,属于超级大隔代,血脉传承到他这一代显性了。
巫族后裔:每一次层级提升,都会提升一次血脉浓度,每十次浓度提升,完成一次换血。十次换血,真巫血脉,破法之体,免疫所有能量打击中的术法增幅效果。
24级,已经有了两次层次小提升,两次层次大提升,血浓度提升了四次,于是自然而然的就影响了体格。
他给邪兽人小号选的是战士职业。
之前玩脆皮,真的是玩的审美疲劳了。
并且说实话,幽猎这个职业比较复杂。自身还好,就是个顶着施法者名头的耗蓝猎人。
但幽月为核心的傀儡体系,就很麻烦。
包含了傀儡养成,团队作战等内容,比{骑马与砍杀}的内容还要丰富。
周宁觉得,象这样的号,真就是没钱你别玩。
根本养不起!
有钱有底蕴,幽月之种的高级基胚在那备着,大量的精良装备也都备着,然后烧钱将等级练起来。
再然后各种搭配尝试,找到最适合自己的一款。
一人成团,玩的确实爽。
反之就是各种磕绊各种两难。
随便举个例子,损失了幽月傀儡中的核心队员,象MT,怎么办?
如果富裕,有的是备用人选。
穷逼呢?你就得调整、对付,去适应没有MT的打法。
新的MT肯定得找,可马踩車、正当紧,去哪找个正合适的MT?关键天赋不同,就算号练起来,技能都不一样……
一次次的适应性调整,各种拆搭子两难选择,这爽从何来?
念头不通达,越玩越窝火,越窝火水平越不容易发挥……
所以说,有些游戏职业,是挺好,但穷逼莫碰。
相应的,战士就是简单粗暴爽利。
无亲友不战士,那说的是,要求这个战士成为当家花旦,比如团队主T,又或硬要让战士的输出比高攻脆皮的刺客、法师还高,就相当于要半肉跟纯ADC拼输出。
有这样的要求,没有亲友拉引,将装备抬上
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