发团队的由来。
而正是上海软星,完成了仙剑系列中公认水平最高的仙剑三和仙剑4的制作。
与之形成鲜明对比的,则是谢崇辉带队的狂徒小组,在《仙剑奇侠传二》的开发上进展缓慢,多次大修,游戏完成度并不高。
谢崇辉在开发尚在进行时,拉着六位狂徒小组核心成员离职大宇,自然会对游戏研发进度造成严重的拖累。
最后大宇不得不让当时负责开发轩辕剑的DOMO小组来帮助剩下的狂徒小组成员继续开发,并召回了姚壮宪帮忙收拾烂摊子,北京软星也因此有所参与。
即使如此救火,《仙剑奇侠传二》上市之后还是惨遭滑铁卢,沉痛打击了仙剑系列的IP价值,让无数人怒骂痛心。
如果不是上海软星的《仙剑奇侠传三》力挽狂澜,《仙剑奇侠传四》再创辉煌,仙剑系列差不多就可以躺平等埋了。
只是让陆道升前世扼腕叹息的是,做出仙剑三、仙剑四两部经典之作的上海软星团队,如此优秀,却在大宇集团高层的迷之操作下,最终只落了个满心委屈解散的结局。
……
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