上上限很低,最高止步于五千,但是下限很高即便是一个不满十四岁的原住民儿童被仍定为正式成员,也需要每年缴纳最少五百金币的人头税。
而战争型的战团则恰好相反,上限更高,下限也更低,人数上限也更高,可以容纳更多低级别的职业者,对于高强度人物的人头税则突破了天际。
这就导致了不少大型组织,如同现代社会的公司一样,为了避税,可能由很多个战团互相依靠组成。
在地球区,已经有了不少纯粹的管理型战团,负责理清楚个战团之间的组织关系,以及相关的义务。
而不少人物强度高的玩家,则代替了现实中武道明星,成了新兴的宠儿。
毕竟现实中的武道高手再能打,也不能一拳碎甲,纵横三千里杀人于无形之中,或者召唤出一整颗陨石把自己的敌人连同对方的组织一起送上西天。
“你们有什么想法?”狩魔猎人仔细的将各种条款梳理了一遍,确定了没有什么遗漏,对其他九个队友说道:“关于这三个战团天赋,你们觉得我们选哪个?毕竟我之前说过,我们的团风是自由,民主。”
呵呵,这是大部分玩家心里的呼声,但是没人说出来。
“我觉得【肉体精炼】不错。”依然是维托丽雅先开了口,她看着这条战团天赋,就像买了人生中第一个钻戒的小姑娘,怎么看都觉得完美无缺。
而在私下里,徐逸尘正在盘问杨越凡,关于天赋描述中‘自然死亡’的问题,显然这个被特别说明的死亡方式有值得注意的地方。
“我不知道。”杨越凡淡定的在玩家短信里回复道:“就算在地球区,游戏时间也不过过去了四年,尽管玩家们的死亡次数惊人,但是放在总基数上来看,大部分玩家只不过死亡过一次,你知道第一次死亡并不会导致人物进入世代转生的状况,算得上是一次新手保护。”
“依据我们的推测,绝大多数玩家都能经受住五到六次的死亡次数,有的人更强一点,有的人则可能一次都挺不过去。实际上对于死亡次数超过三次的玩家,我们打算到时候提供一些额外的保护。”杨越凡无声的摊了摊手:“玩家的死亡次数统计恐怕是我们能从游戏里得到的最深层次的数据了。”
“到底有多少人在现实中出了问题?”徐逸尘假装参与着讨论,实际上注意力都放在了杨越凡的话上。
“你知道我们的情况,多少国家说我们的军费预算超标,穷兵黩武之类的屁话,但是预备役制度确实救了我们的民族。”杨
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