于松摇了摇头,“光好看还不够,要注重细节。你说,我们的游戏跟其他的网游,有什么区别?”
史大仙想了一下,“主要的区别就是玩法不一样,其他的东西都差不多。”
于松却说:“错了,玩法固然不一样,可说到底都是游戏,它们的本质是一样的。”
听到这里,史大仙彻底懵了,刚才说有区别,现在又说没有区别,那到底是什么意思?
于松继续解释,“不同之处在于我们的侧重点不同,这样一来,我们关注的东西就不一样。”
陈默这时突然说道:“你是说,我们没有抓住侧重点?”
于松点点头,“那你知道这个游戏的侧重点,是什么吗?”
史大仙和陈默都思考了起来,他们一时半会也想不出来,卡丁车的侧重点在哪里。
于松看他们半天没反应,便直接说出了答案,“角色的q版化,还有玩法的多样性和难度。”
“q版化?”史大仙对这个新名词,十分的感兴趣。
陈默想的却是其他的问题,玩法的多样性和难度,卡丁车好像跟这两个都挂不上钩吧?
“q版是一种漫画的变形夸张形式,其特点是头大眼睛大的卡通形象,是萌化的一种绘画流派。”
于松稍微解释了一下,“现在市面上大部分的网游,走的是写实路线,画面也就那样。”
史大仙问道:“q版真的能吸引玩家吗?”
这是史大仙的怀疑,毕竟大部分网游都是写实类画面,卡丁车突然推出一个q版网游,玩家能接受吗?
于松笑道:“游戏玩的是什么?就是新鲜和好玩!只要做到这两点,游戏就是成功的!”
史大仙说:“q版这事好办,我重新叫美术部画就行了,可是玩法方面,我实在想不明白。”
于松刚才试玩了游戏,里面的操作很简单,四个方向键加一个漂移键。
这个漂移键跟于松想的漂移键有点不一样,前世卡丁车的漂移是方向键加shift键。
虽然跟真实的漂移操作差距太远,可这也是需要技术的。
现在史大仙他们设计出来的漂移键,那就是按一下自动漂移,没有任何技术含量。
这也是为什么于松会说,游戏的难度不够了。
还有玩法的多样性,于松玩来玩去就是一个模式,那就是开着赛车从头跑到尾。
要知道卡丁车还有很多玩法的,比如
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