有提升过的打残就好,这两只怪的攻击,注意躲避。”胡子顶着盾牌站前面,缓缓扬起战剑做好了冲锋的准备。
“唉?那个诡诈的影子死了?”
一旁的瘦子无意间瞅了一眼花名册,忽然发现剩余怪物只有眼前的三只暴躁冤魂,那只让我们头疼不已的影子,不知何时已经悄悄的死去。
“咳咳……”
我看了看自己状态栏里闪过的一条经验值,默默的笑而不语。
这个不要命的混蛋,附体附到我的身上了,结果直接被【蔽尘咒】给清除掉了……
“八成是阿六福大命大,把那个幽灵给克死了!”我如此高喊着,担忧的情绪也一扫而空,没了后顾之忧,输出起来也就更加痛快。
“咻!”
一支带着冰霜的箭矢从我们身后射来,将那三只暴躁冤魂的速度降低了一大截,恢复过来的阿六继续专注的攻击着,为艰难的局面缓和了太多压力。
不过,瘦子他们却依旧拧着个苦瓜脸,死活想不通究竟发生了什么事情。
接连的输出让暴躁冤魂开始疯狂吞噬同类,不多时,破碎的教堂里救只剩下一只冤魂。
而瘦子和胡子也表现出了他们该有的老手经验,按照新手刚来这里,往往会被暴躁冤魂那个吞噬技能给吓到,到最后吞噬完毕提升40%的属性,实在是有些太不人道。
这个问题,自然是要动一动脑筋的,先是让两只冤魂吞噬另外两只冤魂,然后再将这两只吞噬过的冤魂其中一只打残,并且将它拉扯到另一只吞噬过的冤魂旁边,它就会继续吞噬。
只要留下一只暴躁冤魂保持它的初始状态,让它来做最后一只吞噬同类的个体,利用它吞噬那只吞噬了两次的冤魂,这样它提升的属性,就只有10%。
开始我也有些懵逼,觉得恢复血量那么多,提升属性又那么大,怎么打?
结果瘦子来回转移攻击目标,我才慢慢发现了这其中的小技巧。
只提升10%的暴躁冤魂,完全不够这一伙全输出职业看待,接连的爆发技能打出,将它打撒在空中,化作一抹灰尘。
胡子裂开嘴笑着,对付这个怪物很是得心应手:“这个设定简直就是陷阱,聪明点的玩家可以轻松对待。但要是一根筋的新手来这里,估计得一个一个挨着打,五只冤魂可以来回吞噬四次,恢复四次满血量,可够他们受的。”
可喜可贺的是,这个冤魂还给出了一把36级的白银长弓,总算是把阿六手里那
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