取着自己的行动。
那天,系统接到了百万多条投诉与举报,所有人都指向那同一个玩家,坚持认定此人有第三方嫌疑。
但他们无一例外得到了同一个回答。
“经检测,该玩家并无第三方行为,所有操作与游戏进程都是正常数据,感谢您为净化游戏环境做出的贡献。”
敷衍潦草的回应,演变成了官网论坛掀起的讨伐大波。
不过,这就是后话。
提升过50%的全属性,虽然人们很渴望直接杀死我获得晋级权利,但很少有人去犯傻直接硬刚,沿途遇到一些落单的零散玩家,无一例外纷纷避开我,朝着远处逃去。
居然有点大魔头的感觉~
但事实证明,我及时的遁逃是正确的选择,许多玩家暂时放下手头恩怨,转而将目标朝向我,在我赶往山顶的时候,山坡下已经出现了许多窜动的身影朝着这边而来。
“可惜啊,鄙人,要先走一步咯~”
踏入那光束之中,我的视线忽然飘转,然后随机出现在了另一个山头,这里僻静的很,并没有多余玩家捣乱。
即使他们想追恐怕也难,只要我守在光束旁,来人我就直接开溜,反正都是随机传送,他们能追过来的几率很小。
就算真的追来一个两个的,好歹我现在属性提升50%,还真不怕谁。
接下来,就要坚持到时间到就好。
按照分值叠加来算,在时间正式结束前,应该不止我一个人会成为杀神,现在我只期盼着出现另一个杀神,好替我分担一些仇恨值。
……
时间一点一滴流过,各大战区的玩家数量逐步减少,被浓缩起来的分值逐渐归拢在某些强势选手身上,不过在分值继承中,也有着许多分值流逝,这就导致成为“灭世杀神”的玩家并没有想象中那样频繁。
举个例子来讲,有个紫色选手拥有990分,但他却被另一个人杀死,那么杀死他的人就可以获得400分,相互一抵消,这个紫色选手苦苦积攒的990就有590分被系统所回收。
羊毛出在羊身上,分值来源都是玩家,但中间总会有消耗流回系统,按照基础算法,成为杀神的人应该比比皆是,但现在却少之又少。
不过,情况也并不是一味的悲观,三小时二十分钟时,白虎战区同时产生了两名“灭世杀神”,我东躲西藏的地步总算是有了许多缓和。
而且和我苟且的举动不同,那两名玩家在获得高额
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