脑袋。
“MISS。”
一把若隐若现的刀刃出现在野人的头顶,小丑皇利用【灵魂之刃】直接规避了此次伤害。
但规避伤害是一方面,被攻击的事实已经发生,戒指当即触发被动,甩出一个分身在原地,而小丑皇瞬间进入潜行状态,利用那短短一秒的时间直接瞬移出两段,与野人们拉开了将近二十米的距离。
但诡异的事情就在此时发生,众野人的仇恨被分身拉去,分身碎裂之后,它们没了目标,便慢悠悠的往回走,唯独刚才攻击小丑皇的那个野人,依然不管不顾的朝着他冲来,就这样被小丑皇利用剩下的一段位移拉到了我们附近,然后便是一顿公平公正的围殴。
“先手利用锁链拴住野人,然后利用技能规避致命伤害,并卡在锁链再次生效的极限时间被动释放分身,并利用伤害优先的机制,成功触发二段伤害拉住野人的仇恨,同时利用已经拉开的位移,卡在那零点几秒的时间,既保持了伤害仇恨的不间断,又使得技能距离过长从而中断后续的束缚效果。……我白某平生服气的人屈指可数,今天又多了一个,实在是五体投地。”
没等我去询问究竟如何做到的,老白已经鼓着掌充当了解说,小丑皇只是谦虚的摆摆手。
小丑皇利用的技能机制和我对【致残】的原理一样,都是巧妙扩大了技能效果,【致残】可以在一次攻击的任意位置触发,所以我能利用【致残】和【星空】的被动在一次普通攻击的时候打出两次伤害;而小丑皇也是如此,【束缚之链】的效果是先攻击某一目标,对其造成负面状态和伤害,然后铁链保持一段时间后会再次触发伤害并使其被束缚,而这个游戏的技能判定,都是伤害优先,效果其次,中间只差了零点几秒的差距。
这个差距,小丑皇成为傲立玩家巅峰大神的根本原因,在锁链触发二段伤害的时候,束缚效果紧随其后零点几秒就会一同触发,但就是卡在这零点几秒的时间,小丑皇迅速两段位移拉开十五米多的距离,在铁链触发效果之前用过长的距离中断技能,看似这一操作只需要眼疾手快,但要知道,他在做到这一点的同时,注意力还在其他地方下了功夫。
分身触发过早,被野人打破分身,他这个时候再触发对先前野人的伤害,依然会拉住所有野人的仇恨;锁链伤害触发太快,野人仇恨的确被他吸引,但很快就会被还未消散的分身给抢走,分身消失后,野人就会跟着大部队一起失去目标而回到原位。
野人攻击他的时间,锁链触发的剩余时
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