数据就使得团队增益效果越发明显,在以后的主要团队作战时,队友增伤的伤害提升会被无限放大,所有我攻击过的目标全部破甲、且额外增伤,对于前排坦克职业堪称毁灭性打击。
因为被动可以增益15%当前最高数据的基础属性,所以现在的龙枪职业已经开始有各种流派诞生,“铁盾防御流”、“追影神速流”、“血牛流”以及主流群体的“输出流”,除了输出以外,其他流派基本都是半辅助路线,而各种流派的核心技能便是【断空】和【卸甲】,搭配【龙魂聚】的冷却时间缩减,可以在短时间内达到持续团队增伤和目标破甲效果。
不过,人们开发这些流派兴趣是一方面,但更多的还是无奈,龙枪职业对装备需求太大,选择半辅助路线之后,就等于舍弃了这个职业最突出的输出特点。
可反过头来试问,谁不想举手号令天下,覆手力战千军?玩游戏图的就是所向披靡的感觉,但现实的压力却让人们不得不有了其他思路,路是人走出来的,好端端的输出职业,硬生生被其他热门职业的大潮流逼的花里胡哨,变成不稂不莠的职业体系,可如果一意孤行,执意按照原职业设定走下去,没有过分突出的输出能力,只会让自己越来越难发展,许多副本队伍宁愿要一个【机关宗师】都不愿意组龙枪,前者就算再不会玩,丢个【陷阱】、扔个盒子,放个【封灵阵】,总能算作个控制,而龙枪在职业不太精通的前提下,就会变成一无是处而且拖累团队的酱油瓶。
强势职业的代表层出不穷,龙枪一门却屈指可数,想要列举个排的上名的人物,现在也只有我和哈迪斯能算得上数,结果唯二的职业代表,还是遇到就要你死我活的仇敌。
非得我俩这种运气爆棚,极品装备、顶级技能加身的人,才能勉强在全职业中跻身前列,如果我没有那些装备,那些技能,如今的我或许也在和其他普通龙枪玩家一样,随着大流飘荡,苦思斟酌该不该做一个低调的咸鱼辅助,亦或许会效仿胡子和瘦子,专心打造副职业,当一个可以靠手艺吃饭的匠师;又或者会直接删号重练,重新投了其他门下。
和大海他们继续一如既往的包场升级,最近几天各大帮派倒也相安无事,比赛将至,谁也不想和其他人发生冲突两败俱伤,被另外的帮派渔翁得利。
“星堂主!给这边拉!你不要抗!危险!”
“铛!!”
狂野犀牛巨大的锐角直接和我碰撞在一起,那坦克般奔跑的身躯被我硬生生拦在原地,而后我扬起【星空】,双手灌风如
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