红。
很不幸的是,这次反击还是暴击伤害。
我算是明白了这家伙为什么武器设定为双剑,他刚划过其中一剑,触发暴击后的【阴刺】直接用另一只剑补杀,动作完全没有前置和停顿,这一剑追击完毕,前一剑的攻击停顿也已经结束,转过头又是一招追击。
连环劈砍只在瞬间尽数爆发,短时间承受如此之多的攻击实在吃不消,如果继续被他触发暴击伤害,那么他的追击就会无休无止,我会被秒掉!
情急之下,我直接复制了【掀地斩】,生抗着双剑狂舞掀起地面光波,利用极短的视野遮蔽成功后退,将他近身后的狂暴追击打断。
果然如我开始预料,这些技能看似平常,其实环环相扣,一招失误,就是败北。
那要这么说来,这个【阴刺】技能对我岂不是天作之合?我百分百暴击岂不是可以不眠不休的追击?
当然,我能预计到,游戏设计师也能预计到,复制到手才发现,这个技能对玩家有次数限制,最多追击三次。
妈了个巴子的,这设计师是真的狗,武行飒可以接连将人追击致死,我却饱受次数限制……
如此看来,和他近战也不是什么明智选择,闪避会被反击、暴击会被追击、反击和追击触发的暴击也会被追击、我追击他触发的闪避还会被反击。
技能很看人品,人品好的,他一次闪避没有,一次暴击没有,那么其中两个技能就形同虚设。
但如果他闪避次数多,暴击次数多,那接连的追击加反击基本没法对抗,追击和反击平砍没有动作限制,持续暴击就等于免费让他发动一波“追反剑舞”,肉眼看不清的速度会将你瞬间攻击十几次,甚至更多。
不过,这家伙的看家本领可不止这些,毕竟这几个技能在单挑方面占尽优势,可面对成群的敌人就会疲软无力,所以他的【折戟】才是真正将成片目标战斗力限制的主要手段。
…………但是…………对我没用……………
福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。
虽然【阴刺】有限制,但依然是我打爆发的良好手段,和武行飒来回纠缠的过程中,我反复切换复制着他的技能,在挨了无数毒打,交掉了复活之后,我成功将他血量磨下多半,然后还揣摩了最优势的连招方式。
复制连招。
【掀地斩】控制视野,迅速逼近他附近,让他无法提前用走位将我甩开,而后紧跟的平砍和【破军】接平砍将他的位移骗出来,再贴近
本章未完,请点击下一页继续阅读!