他亲自担任监督的动画,要跟《电击G’s magazine》继续合作也不是不行。
倒不如说,他有一个能跟《电击G’s magazine》继续合作的很棒的企划,不过不是纯粹的动画企划,而是跨媒体企划。
心念转动之间,他开口说道:“新的企划其实已经有一个大概的雏形了。”
“我能不能问一下大概是什么样的一个动画企划?”武田雄志忙问道。
林智彦没回答,而是端起茶杯喝了口茶,一副不太好透露的样子。
武田雄志没灰心丧气,转而说道:“那么,新的动画企划,要不要继续考虑跟我们杂志合作呢?”
“合作当然可以,不过这次不是单纯的动画企划,而是一个跨媒体企划,所以至少还要再找一家唱片公司共同推进企划,另外,这个企划当中的动画部分,我大概不会亲自担任监督,只会担任制作总指挥,整个企划的时间跨度也比较长,可能得四五年。”林智彦回答的同时,解释道。
武田雄志不由得愣了一下:“什么企划得四五年时间那么久?”
“校园偶像企划。”林智彦透露道。
“偶像?《偶像大师》那样的?”武田雄志下意识地问道。
事实上,《偶像大师》的动画这个时候还没出来,不过作为原作的游戏,2005年的时候就已经出了,而且还挺有名的。
这个时候听到偶像企划,自然会让人忍不住想到《偶像大师》。
林智彦当然也是知道《偶像大师》这个作品的。
他点了点头:“差不多是那种类型,不过具体的差有点多,《偶像大师》主要是游戏,我们的偶像企划,虽然到时候也会出游戏,但前期主要宣传阵地是杂志、电视和广播,而且我们的重点是偶像本身,不是具体的作品。”
说白了,《偶像大师》纯粹就是一个游戏企划,游戏以外的东西都属于衍生品,动画也一样。
林智彦的这个新企划,重点打造的不是动画,更加不是游戏,而是偶像本身,得作为主角的那些虚拟偶像先火起来,才会有其他一系列的作品,而想要让偶像本身火起来,需要杂志宣传,需要唱片公司出CD,需要动画制作公司制作音乐PV。
需要各自发力,通力合作,将那些虚拟偶像捧红,因此才会说这是一个跨媒体企划。
至于这个企划的名字,当然是《lovelive!》。
原时空,《lovelive!》这个
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