这时尤尼斯尚未落地,被再次击中。
安德鲁还没有蠢到前后两次打击,都是同一个角度。
虽然有惯性把持大方向,但还是可以做出细节变化,比如说这次力道就是斜侧向,并且带着一定向下倾的特点。
挨了这一拳的尤尼斯,就像个弹性不太好的大皮球,‘咣嗤’在地上砸出个坑,然后弹飞而起。
这下子,其状态就更差劲了。
不过作为中级狩邪,无论是经验还是技巧,都相当可观。还不至于被单纯的力量+速度一直克到死。
连扛两次,已经赢得了施法时间,人在空中,施术成功改变了体重,这样就成了体积大质量轻的气球,力道顿时就卸去了大半。
不仅如此,尤尼斯还激射出大量风刃,宛如风暴,卷向安德鲁。
尤尼斯现在有些火大,他是风属性亲和,竟然被个低阶在速度上给爆了!
面对风刃,安德鲁没有选择躲闪,而是用跟之前一样的彪莽姿态,蹿射向尤尼斯。
尤尼斯蛋疼,心说:“这种十年九不遇的愣头青,就让我给遇上了?魔狮面甲,这不是来自民间啊,名这么不值钱的么?”
与此同时,安德鲁在硬扛了好多记打击后,背后突然光翼一振!
二段跳,改换位置,居高临下,一拳轰向尤尼斯。
这粗中有细的一击,尤尼斯没躲开,被揍的像炮弹般‘轰!’的一声镶进了大地中。
把狩邪们看的一愣一愣的。
安德鲁如此之彪,与这些天跟着周宁,被忽悠到战术思路大变有关。
周宁跟他一再强调,‘打人不疼’是大忌。让对手一想到被你突进骑脸,就自动蛋抖,这样才能一定程度弥补你手短的劣势。
周宁具体举例:“比如咱俩配合,对方见你手短,大部分经历放在我这里,你就有了突袭的机会。
哪怕突袭失败了,只要你给对方造成了足够的压力,他就不得不分出更多的精力,时刻注意你的动向。
反之,手短还打人不疼,那你就没有战场存在价值。”
除了‘打人不疼’是大忌,周宁还指点他‘以伤换死。’
“你受伤是有准备的,甚至经过刻意锻炼的。再加上技能带来的高恢复,危害大约是2,却可以用这2换来对方的5,厮杀搏命,别总想着全身而退,敢于流血,能让你放的更开,发挥的更好……”
这些说法,安德鲁都认真思考,也尝试了。
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