没有资格去参与到这一次的比赛之中。
而考究某一个团队或者某一个个人是否具备这样的能力创造出来足够有品质的互联网科技产品,是从某一个团队或者某一个个人以往的创造天赋和创造专利来进行一个初步判定。
如果说这个团队已经足够成熟却没有很好的创造专利和创造天赋的话,那么这个团队基本上来说就会被直接判定为没有资格参与到这一场比赛之中。
而如果一个团队有足够的能力的话,那么就会进入到下一轮的评判之中,相对而言的,前期的评判标准已经奠定了这个团队具备的一定能力,所以后期的评判就会轻松很多。
可如果说是一个新的团队或者是个人的话,即使一开始没有足够的专利来证明他所存在的天赋能力,但是可以根据他先创造出来的产品已经产品的一系列构思图设计图来进行一个初步的判定确定天赋。
而后,这样通过的新的团队或者个人才有机会进入到下一轮的审核之中,而通过这
样能力进入到下一轮的审核之中的团队或者个人,整体的通过难度也会更加的复杂一些。
这种时候,全球互联网委员会所派来的审核人员也会根据创新性、团队情况、商业性以及社会效益这四个方面去进一步严格审核这个团队或者个人的能力,决定最终他们是否具备参与到这一次比赛的资格。
所以单单从这里来看的话,整个的初步审核情况就已经是相当的复杂了。
按照埃特亚.菲戈尔所说的,关于这一个比赛,前期的审查规则已经是最为简单的规则,因为在这样的规则之中,如果足够有钱的话,其实是有办法通过购买别人的创意和成品以新团队和个人的名义通过前期的审查规则的。
可是往后的比赛规则和评分规则都会严格的进行,到了比赛开始之后,就没有办法进行再度寻求外援来帮忙获得分值和最后的胜利了。
整个的比赛规则和评分规则之中,两者相辅相成构成了整个比赛的完整性和公平公正公开的三大意义,所以比赛开始之后才是整个的难度升级的地方。
关于这一个比赛规则,总结的来说的话其实就是三场比赛——分区突围赛、半决赛和总决赛。
当然能够参与到三场比赛之中对于大多数参加这一场比赛的团队和个人来说纯粹还会有运气和能力方面的成分。
如果说运气和能力都不是特别强的话,基本上这三场比赛只能够参加到一场,幸运一点或者能力强一点可以通过分区突围赛
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