域的老哥都快哭了。
敢情现在是有经验也不要了。
扫尾坚守区域的一众大哥们还是想着办法让自己在现在这般情况下更加的舒服。
幽灵列车是最大的威胁,而他们若是用全部的精力对付幽灵列车,那才是对他们在这次战斗当中最大的保障。
秦炎他们的正对面的玩家,看着幽灵列车冲过来后,一些帮着队友摆脱小型蜘蛛缠绕的玩家开始向幽灵列车轰出技能,企图阻止它的前进。
击退机制......
先用击退机制可以帮到他们,但是看着幽灵列车飞驰起来的速度,玩家们不知道击退机制表现得能否明显。
不用多说,一瞬间是一堆玩家出了手,甚至连侧方的玩家可能不用受到波及的玩家,也是尽可能地将一些远程技能给甩出来,看看能不能砸到幽灵列车的车身上。
幽灵列车足够长的身体为玩家提供了多个地方的打击点,只要是在这一长长的车身上造成任何技能命中,都算是打击。
第一批技能大招轰到幽灵列车前进的路上或是车身上发生了爆炸。
这一幕吸引了全场许多玩家投射过来的目光,因为很多人都是想看看,如此之快的行驶速度,幽灵列车的击退机制到底是作何效果。
轰!!!
紫黑色的周围暴起了大量的技能特效,华丽是华丽了,但是那最令玩家揪心的一幕还是出现了。
击退机制,不明显......
那速度带起来的冲劲,貌似在持续地与随便一个技能带来的击退效果作着抵消。
其实还是能够看出幽灵列车有那么一丁点停顿效果的,估计就是那速度带来的力量与击退力量在斗争所产生的结果。
很快就有人想到了可能是技能打击时间点不够集中,于是有人大吼:“跟我放!”
这是为了让尽可能多的周围玩家一起跟他放出技能,造成同时打击,那击退效果说不定就能够再强一些。
又是一轮技能轰击过去,但是突显的更多的是玩家的无力。
因为幽灵列车火车头指向的原因,秦炎他们那一半圈的玩家根本没有可能打击到幽灵列车,所以玩家们的集体打击力度根本没有来到最大,还下跌了超过一半之多。
在这样的情况下,幽灵列车行驶模式下带着的力量是强于它冲击的这一边的玩家不算太集中轰击而来的技能所打出的击退效果。
那一次次停顿,顶多就对它的车速造成
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