可能也就慢那么一两秒钟而已。
这么大块战场,肯定不能将一些信息传给所有人的,有的时候,只求一个地方带动其他地方爆发就好!
击退效果在班图族战士的身上作用看得出来虽然有用,但是也是被削了一截。
这应该是深渊游戏系统针对各个实力不一,技能形态不一所做出的击退效果判定。
班图族战士的肉身力量强大,那么击退作用当然会进行一些削弱。
也就是说,玩家的每下打击,并不足以完全抵消班图族战士的一下前进。
但也不会像幽灵列车那般霸道,能够靠着飞速行驶,将击退效果几近抵消完全。
班图族战士在无限地抵御击退机制当中,也是痛叫着向前突进了很长一段距离,很快就来到了前沿坚守的前侧。
玩家大军的攻击势头呈现先凶猛后微微萎靡,毕竟大技能都是有冷却时间的,所以前沿坚守区域班图族战士大军那是愈发地能够靠近。
眼见放近了距离,前沿坚守区域的玩家们眼前一亮。
在让班图族战士大军完全近身之前,先让它们尝一下被觉醒技能集体轰炸的爽快滋味。
各大小队的牧师十字架金光大闪,攻击手憋着没有放,冷却已经完毕了的觉醒大招再度集体释放出来。
这样的距离,就连在这块战场上卑微的格斗家都有着最好的操作空间。
一瞬间技能特效频闪,无比炫酷。
镇中坚守区域和扫尾坚守区域的玩家们看见了前沿的小老弟如此的有血性,竟然是在领主boss面前都没怎么计较怪物利益,在班图族大军准备近身的情况下放出觉醒轰炸,这其实是真有点便宜了后边的他们了。
因为,放过来的大多数班图族战士,那肯定是被前沿坚守区域的各类技能轰炸给洗礼过了一遍的。
面对残血的班图族战士,镇中坚守区域和扫尾坚守区域这两大主战区域那还能更加省去一些力气!
配合着牧师觉醒技能,前沿坚守区域玩家的集体觉醒轰炸来了一波非常之近的技能特效绽放。
再度削减了班图族战士大军的一截血量后,前沿坚守区域还是被班图族战士大军给攻入了。
这一波前戏,前沿坚守区域的小老弟们做得足够的好。
就连那放怪也是相当稳健。
很快,镇中坚守区域,终于是等来了活。
大批大批被放过来的班图族战士面目狰狞,显然是被
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