变。
技能向前轰出去的时候,再也没有之前一个技能就能打击到大片大片的怪物个体的感觉反馈回来。
那库罗猫妖和希罗猫妖,竟是可以通过杂乱的跳跃,完美地躲避掉一个覆盖面较小的技能。
库罗猫妖和希罗猫妖第一次带到古战场秘境区域表现出的持续跳跃能力,很快就给前沿坚守区域的玩家造成了极大的冲击。
还没有完全近身呢,前沿坚守区域的玩家就感受到了压力。
他们的击退效果,好像有那么一段时间没有发挥过如此之低了。
持续跳跃,果真是可以将玩家阵营的攻击节奏给打乱。
具体的便是那明明以前对着轰出去的技能就能打击到冲来的怪物boss的身体,现在却是要看运气,还有抓时间点。
如果库罗猫妖和希罗猫妖刚好跳跃起来来到最高点的话,那么一些玩家的技能就不能命中了。
有了第一次,就会有第二次第三次。
而其他人乱,自己也会跟着乱。
战场情势就是这样多发变化。
上次轻视小型蜘蛛,导致了小型蜘蛛的疯狂近身。
这一次前沿坚守区域的玩家明明没有轻视,而且是非常认真的,但是还是受迫于那战斗节奏从一开始就乱套的无奈。
怪物大军的持续跳跃,是玩家大军头次面对,出现一些失误再正常不过。
这回荡在玩家阵营当中的焦急气氛,只能是那前沿坚守区域的玩家生出来,并且传播出去的。
因为他们本来的打算是全部吃下第一波怪物利益,那本就是他们前沿坚守区域的苦逼玩家群体们少有的福利掠夺时间段。
可是当怪物大军展现出让他们攻击节奏集体乱套的能力之时,他们所设想的收获就会与实际情况形成反差,糟糕情绪自然蔓延开来。
如果在第一波怪物大军刷新之时,前沿坚守区域的玩家每次都主动放怪,那没问题,实力较弱的怪物都分摊到各个区域来解决,那自然是轻轻松松的。
可前沿坚守区域实力与面对的情况不对等的时候,前沿坚守区域的委屈与不爽就会体现得十分明显。
这样的情绪驱动下,前沿坚守区域就会强行想要吞下怪物利益。
于是遭难的情况便会出现。
库罗猫妖和希罗猫妖大军即将蹦到前沿坚守区域之前,前沿坚守区域明明是没有遭受到一点攻击,却还是从众地放出了觉醒大招。
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