无影手击打方块箱子,就是想着自己的连续效果不能断。
后面发现不行后,秦炎也试验出了方法。
中断一下,让这多段攻击中断,重置本来能因为连续性打击而算作是一整条输出链的攻击。
只需要不贪多一次无影手释放,那么方块箱子便能重新开始接受那多段攻击带来的前进效果。
如此,秦炎推箱子的劳动活动,又能保持在一个相对而言的高效率。
而那在远处被囚禁的青翼小魔女要达到什么样的条件才能被释放出来,秦炎也是在劳动作业当中明白了。
原来,是当他这边的两个方块箱子,推到了一个点位上,那边的两个牢笼就会依次打开。
秦炎不可能让两个方块同时达到一个点上,所以远处的青翼小魔女是依次被释放出来的。
这两个领主品级的青翼小魔女的出现,一下子又让秦炎的压力骤增。
秦炎需要躲避那绿巨人枷锁之斯维克的攻击已经是顶住了一份压力了,再来两个,那还了得?
这等于是秦炎的在推箱子的时候,又要躲避绿巨人枷锁之斯维克的大柱子,又要躲避两个青色的调皮小魔女,带着眩晕异常状态效果的胆小鬼光圈,秦炎的劳动我光荣的心态差点要炸没了。
于是恼羞成怒的秦炎看了眼他还剩下的征战时间,直接强行拉到方块箱子后面才会经过的地面空间,凶残地用灵犀聚合,对那青翼小魔女进行了一顿毒打!
也就是灵犀聚合的第一次使用出来,又是让秦炎看到了一种机制。
灵犀聚合,可吸青翼小魔女,可吸绿巨人枷锁之斯维克,但是那吸力,就是吸不动那两个方块箱子。
方块箱子是固定了机制,必须是由玩家的打击技能轰击到上面才能推得动。
而且,不看伤害如何,只看打击段数高不高!
这就是格斗家的优势了。
虽然有点遗憾灵犀聚合的吸力不能帮助自己缩减劳动进程,可是秦炎却是也发现了灵犀聚合的另外一个作用。
为了免除自己的麻烦,强行将推箱子的时间拿来打击青翼小魔女并将它们都干掉后,秦炎以后便拿灵犀聚合拿来专门聚合绿巨人枷锁之斯维克。
将聚合中心点设置在一个尽量远离自己推箱子的地方,这样就能让绿巨人枷锁之斯维克不要打扰自己推箱子大概十多秒钟甚至是二十几秒钟的时间。
因为灵犀聚合就有十秒钟的持续时间,绿巨人枷锁之斯维克挣
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