传,也就是陈家村与大黑佛母之间的故事,故事背景设定在古印国,主线是陈家村的祖先从一个庙宇里把大黑佛母请回了家乡,保佑财源广进。”
“玩家需要扮演陈家的祖先,在古时的印国进行探索,找到庙宇请回大黑佛母。”
“而当初咒上映时,获得光影奖项和承认的同人作品中,除了这条主线,还穿插着一些副线,会在探索过程中遇到一些古印国的鬼怪,像是罗刹、夜叉……之类的传说,所以陈家祖先肯定是需要有一定的神异力量的,才能顺利的找到庙宇。”
说着,他顿了顿,“我们原本是打算加入如道术之类的设定,但后来想了想,我们撤回了这个想法,因为如果加入了这个设定,这个游戏就会变得更像是冒险打斗的游戏,而不是恐怖游戏。”
“况且要是陈家村的祖先那么厉害的话,他的后代又怎么会被反噬。”
“在现下,真正的恐怖、惊悚游戏,应该都是偏于解密的一个方向,主人翁本身并不强大,但在收集到一些特殊的物品后,可以借助物品去驱散甚至杀死鬼怪。”
听着他的解释,卢正义默默点头,把目光重新放回监控器上。
王晓旭说得没错,恐惧、惊悚的情绪,源于自身的不够强大。
可若是在恐怖游戏中加入打斗的元素,那玩家就会变得像是自己一样,即使是面对鬼怪,第一想法也不是逃跑,而是先来一拳看看多少怪物多少血量。
“我建议可以融入一些民俗的方法,比如抽签、脸谱、掷圣杯、问米、插柳枝、响器……之类的一些办法。”
卢正义试着提议道,“当然了,这些民俗法都是在我们国内比较出名的,但你的背景如果设定在古印国的话,或许就得有所修改了,不过古印国有些传说和巫术,跟我们这边其实大同小异就是了。”
像是带上傩面,然后通过舞蹈、朝拜进行驱邪。
很多国家的古历史中,都有这类的记载,只是面具上雕琢和绘制的图案、舞蹈的形式……有所区别就是了。
“明白了。”
王晓旭接受了投资人的建议。
“不过你呢?”
但很快,卢正义又问起他的情况,“最近怎么样了?”
“嗯……没什么变化吧。”
王晓旭挠着头,“我感觉我越来越像是个人了,如果不是偶尔会动用幻象的本事,我都快忘了自己是个鬼了。”
特别是在真正接触到活着的几个兄弟后,他真的觉
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