“美术方面是最容易选择的,所以人物的立绘是我们最先敲定的,但十年前的立绘跟十年后的立绘,完全不是一回事啊,现在都是用虚拟6引擎做的人物立绘和画面了。”
“我们的画面,已经过时很久了。”
除此之外,当然还有一些设定上的问题。
他们的点子,在‘咒’这部片子刚刚出来的时候,算是很新奇的。
当时市场上,并没有很多类似于‘民俗’、‘鬼怪……’之类元素的游戏,光是听着点子,借助‘咒’的设定背景来创作游戏,听着就很有意思。
但那已经是十多年前的事情了。
“已经过去很久了,阿旭,从打鬼再到港诡实录,再到纸嫁衣……”
策划继续说着,“太多太多了,就算我们的团队从一开始的,只有我们宿舍几个兄弟,再到现在的十几号人,但还是太少了。”
“比起于那些真正做游戏开发的团队,我们不仅在人数上有差距,在工作经验上的差距更大。”
“我们的游戏,已经是被淘汰了的。”
团队的资质已经注定了,他们无法把一個点子在短时间内,快速完成开发再到测试再到上线。
甚至于,因为团队内部很‘和谐’,同事之间都非常友爱。
以至于实际上,在工作效率上都没有那么高。
可能……
因为阿旭当初是工作劳累过度,猝死的关系吧。
所以一旦手底下的员工表示身体不舒服的时候,他就很容易批假。
但是请假这种事情,它并不一定是真实的。
作为曾经在实习期,一个月请半个月假期的男人,策划表示,公司管理并不是那么容易的一件事情。
成年人可不像是小孩子,上学撒谎要请假会被父母阻止。
除非真的没钱了,否则成年人一旦累了,产生想要休息一下的想法,什么借口都想得出来。
而他们团队的福利待遇,还不错……
这就产生循环了。
公司待遇不错,以至于员工们的生活质量还不错。
生活质量不错的情况下,还是希望能多一点休息的,毕竟赚了钱,肯定得有时间花出去嘛。
而心态上更是不一样了。
反正请假会扣当天工资,又不是带薪假期,既然是等价交换,那为什么不能心安理得的请假呢?
于是在他们公司,请假是一件很随
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