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第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)

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播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在《黑暗之魂》里进行自己的受虐之旅。

而一些媒体也在纷纷对《黑暗之魂》进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大获好评。

从某种意义上来说,国外的抖M确实比国内要多……

这种情况让GA感到非常崩溃,因为《骑士荣耀》明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被《黑暗之魂》给先发制人,这TM就非常尴尬了!

《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的!

弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……

弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?

不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。

而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。

一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。


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