让他看到自己的段位,匹配场数,英雄胜率,还能同样看到对方的。
最重要的是,它会帮他自动计时,召唤师峡谷里面野物刷新的时间。
不用他自己去计算。
可谓是一个极其优秀的助手。
因为如果不是职业级的选手,基本上都不会太过在意这些野物刷新的时间。
毕竟游戏,只是用来获取快乐的一种方式而已。
如果太过在意,那就输了。
到那时,就会沉迷于游戏当中,成为游戏的奴隶。
看到这里,或许有人就会说,如果只是为了快乐,为什么不去打匹配?
匹配或许也是获取快乐的一种,但是,那种快乐不够刺激。
至少不够排位刺激。
因为匹配赛的对手亦或是队友,质量大多都不过关,完全感受不到刺激感。
相反还会影响心情,因为队友一旦处于劣势,便会有想挂机的念头,反正只是匹配,输赢无所谓,挂就挂吧......
还有就是一些奇葩的人,因为拿不到自己喜欢的英雄,或是自己喜欢玩的位置,便会报复社会般的送人头,在游戏里面一直喷队友,搞心态.....
排位赛虽然也会出现这种情况,但是比匹配赛要少的多。
毕竟段位高了之后,大家都会比较珍稀自己的胜点(段位的积分,达到一百便可以进入晋升赛,成功则可以升入下一个段位。)
不会随随便便的就挂机送人头什么的。
这是因为,英雄联盟里面的排位赛,是有设定的。
在开始前,你可以选定自己擅长或者想要的位置,这样就不会有纠纷产生了。
但排位赛的问题,恰恰就是出现在这里。
因为可能会出现位置参差不齐的现象。
所以游戏公司为了防止出现这种现象,便设立了一个叫做自动补位的机制。
只要玩两局,便会自动开启自动补位,一旦匹配的游戏时间过长,可能就会将自己分配到其他不擅长的位置。
在英雄联盟中,一共有五个位置。
虽然有五个位置,但只有四个地方可去,那就是上路,中路,下路,和野路。
上中野都是一个人。
唯独下路是双人,一个射手(ADC)还有一个是辅助。
辅助很好理解,就是辅助ADC发育起来的位置。
但这个位置也是很多玩家最不
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