景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。
大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。
毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。
只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。
至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。
属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。
最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。
爱心由各种族的nc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心nc对自己的好感度。
一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心nc手中购买其独有物品,以及提升玩家在该nc种族的种族声望。
新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。
当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。
异位面的征服是残酷而艰难的,它不是一两名玩家轻轻松松就能够做到的,它必须依靠玩家所诞生的主位面中,所有种族的通力合作才得以完成。
玩家若是没有在新手阶段,想尽一切办法地增加自己在主位面各种族的声望。
各种族于异位面,则同样不可能竭尽全力地帮助玩家完成任务。
所以,到最后,许多费劲心思快速升级的玩家不得不离开异位面战场,回到主位面,一步一个脚印的做完那些枯燥乏味的任务。
这便是游戏想给玩家们灌输的一个理念。
……
然而,有光就有暗。
游戏机制的确是限制了无脑刷怪,可它耐不住玩家各种的钻研探究。
线下交易,收费昂贵的新人跑图团诞生了。
跑图团以60级以上,学习并精通传送通道的幻术师为主,其他输出职业为辅。
他们的队伍上限是五人,一般的标配是三幻术和一潜行者再加上出钱的新手老板。
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