万,并且,已经有国外的小型游戏上架瞅到了商机,开始通过STM联系客服,想要上架STM进行发行销售。
目前,周林在考察的小游戏就有五款,本来还有,但因为质量太差,都被周林给驳回了。
除了这件事之外,CS内置的皮肤销售也日渐兴盛起来,如今每天几乎都有三五万美金的销售额,而且,若是赶上新皮肤上架,甚至可能还会翻倍也不止。
这还是国外的,而在国内,会员管理系统软件的推销也十分火爆且顺利,短短半个月的时间,在柳长风的率领下,市场部愣是推销了将近五百多家电脑屋,为公司内赚到了五十多万的营销额。
并且,这个数据还在随着市场部的人员增多而快速增加着。
这还只是在杭城附近几个市内罢了,若是一旦扩散到全国范围,这个数字还会呈现几何倍数的疯狂增加。
办公室内,周林面带笑意的看着张小雅汇报上来的数据。
这半个月的时间中,公司内的事情,周林几乎没有怎么过问,全部交给下面各个部门的负责人了。
而他自己,则是潜心开始研发新一款游戏一一使命召唤!
作为射击类游戏,使命召唤绝对能够排入前十所有单机游戏前十行列,即便是如周林这种甚少玩游戏的人,对于这款游戏那也是非常感兴趣的。
若非是这款游戏的玩法更为复杂,代码更为庞大,可能周林一开始制作出来的就不是CS而是这款使命召唤了。
不过,现在接下来做也并不迟。
至于CS,周林已经将其更新到2.0版本,并且在2.0版本的基础上,还给出了一些更新的建议,以及后世CSgo里面的种种玩法和设计等,只要游戏策划部门那边不出现什么问题,相信CS3.0版本,也即是CSgo很快便会问世了。
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