却了战斗血液,重归冷静的许凡,百无聊赖的抚着推动杆,大摇大摆、漫无目的在松软的湿地森林中走着,心底盼望着这无聊的对战赶快结束。
没存在感呐!
对面开场看到这架祖盾一号时,通用频道中就开始骂许凡无耻,之后不等许凡无辜反驳,就当他不存在了。
移动缓慢,没机动性。
机身笨重,没破坏性。
总结出来的结果就是,毫无威胁嘛。
需要注意的,就剩下一个驾驭着高等机甲,胜率惨淡,有钱的骚包。还有一个不显示参战胜率,隐藏在暗处的狙击手了。
主要注意的是那个不显山不露水的狙击手,尼玛这年头扮齿猪吃剑虎的东西太多了,防不胜防啊。
有针对性的布防之后,对战就正式打响了。
于是,许凡第一次参与虚拟机甲对战,就成了无论胜负,都是躺着走的那位。
主要啊,两个并肩作战同属阵营的战友呢,一个躲躲藏藏,不敢主动出击;一个不知道在哪儿猫着,从瞄准星里,矫正息影,窥视着对手身影呢。
他反倒成多余滴了。
正踌躇着,许凡下意识的看了眼显示屏幕上的对战规则,以及作战地图,猛然间眼前一亮。
对啊,这是一款对垒游戏,找到对方阵营后勤补给地,并摧毁,游戏不就结束了嘛。
想到此节,许凡一拍手,在驾驭舱中调整坐姿,打开沉寂许久的通讯频道,呼叫两位战友:“胖子,丹尼尔,我有个计划……”
许凡认真讲完,两位战友给他的反应,出乎他的意料。
听着通讯频道中胖子的嘁然嘲笑声、丹尼尔失笑的否决声,许凡蓦然间回过神,自嘲地摇了摇头,
咂,想简单了。
如果真是真的简单,那么元垒对战就不会在亚当星区有那么大影响力,在普通玩家眼中有相当大的魅力了。
他一直沉浸在机械美感、设计图纸的知识海洋中扑腾前行,倒是忘了去了解驾驭机甲体验者的乐趣。
在丹尼尔的解释下,他才对这款机甲对战游戏有了详细的认知。
机甲对战最主要的是操控机甲比拼智力、对机甲的熟悉程度,运用战术、精湛的操控技术比拼,最后回归原始,或进行近身搏战、或远程伏击,进而体验无限放大人类本身破坏力的快感,仅此而已。
尽管有违机甲诞生时,作为‘守护’终极武器的初衷,可在现如今星河众多种族势力
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