在交战初期,山河共和国的指挥官们就已经总结出了双方的优势和劣势在科技水平方面上和共和国占据一定的优势,但优势不大,双方的技术并没有代差。长子的身体自带的生物黑科技,弥补了大部分技术代差。在这种前提之下,体量占优的一方。优势会表现的十分明显,而相对来说,山河共和国的优势反而在于人材的数量更多。在对战场的指挥能力方面。是要比长子那边强大的多的。那边甚至无法完成庞大身躯每一部分的精细化控制。也就是说对手缺的是指挥官。只要能够削减对方指挥官的数量,就能够极大的削减幽魂魔尊一方的战力。
为了达成类似的效果。山河共和国的指挥官共同开发出了一种名为灵魂捕手的武器。武器本身没有太大的破坏力,还必须要命中在长子的重要神经中枢上才能起到作用。
所以一般是被搭载到地下鱼雷之中。只占据地下鱼雷的很小一部分体积。而地下鱼雷的战斗部中。尽可能对敌人造成杀伤的同时,将敌方的神经中枢暴露出来这样灵魂捕手就有机会抓住对方的神经中枢将里面的意识给抽出来。那些被幽魂魔尊彻底禁锢了灵魂的人,很难从幽魂魔尊的领域之中解脱出来,但这些被派往前线参与战争的指挥官为了保证对战争的充分了解,是必须要直接寄生在长子的体内的这样一来也就大大降低了幽魂魔尊的控制强度。让把人抢回来这件事变得有机可乘。
目前的灵魂捕手的作用就是直接攻击对方的控制中枢。把对方的心智从神经系统之中直接拽出来,基本就相当于现代战争之中的斩首战术。只不过难度更高,因为目标根本就没有现实世界之中的实体。必须想办法找到对方思维最活跃的区域,然后用灵魂捕手直接收束这片区域之中的思维信号,从而将心智灌装之后带走。
这一过程本身是个危险的操作,因为灵魂这种东西本身就很难捕捉。就算是有对应的杀招和蛊虫的辅助。想要接触灵魂,也必须要以自己的灵魂为媒介。大多数时候只有灵魂才能触碰灵魂。所以想要把对方的心智抽取出来就得有人负责这个抽取的任务,将自己的心智与对方相互连接。
彼此心智相连之后,还需要进行灵魂层面的较量。虽然对方已经失去了身躯,没办法施展杀招,个体对灵魂强度的增幅相对来说比较有限,和平均实力都已经达到六转仙人的指挥官们相比。灵魂强度肯定是有不小的差距。
但他们作为幽魂魔尊筛选出来的战士在灵魂方面其实是并没有弱点的,幽魂魔尊的灵魂总量和肠子本体相比的话,当然是大大不如
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