是幽灵,这意味着领地的城防压力和主要战力,都会压在除靈人才身上。还有墓地的问题,必须随时要有除靈人坐镇,减少因骸骨产生的死灵数量。”
自由之城其实在边角区域划出了墓园,而且还预留了足够的拓展空间。
以前人死了都是下葬在墓园里,然后各自按时祭拜。可以说墓地是一个看似不重要,却必须要有的领地设施,也算是提升当地领民精神幸福指标的一个重要环节。
“除靈人坐镇墓地的话,最好以守墓人的名义编入体制里,待遇往高处走。我们自己手里有除靈人协会,才能确保各个方面需要调派除靈人的时候,不会面临无人可用的局面。”
“城防方面护墙已经对幽灵没什么意义,我建议把人口向城中心聚拢,保持生活区域的密集。边缘地带的房屋暂时放弃,等以后有粮食支撑,需要人口时,再启用那些旧房屋。”
“生活区域的密集主要好处是便于管理,关键是生活用照明也会密集,能够通过隔绝大部分黑暗区域的方法,来限制荒野的死灵出现在城内的可能。”
“说到这里又延伸出一个问题,照明的问题以前虽然不重视,但今后也要大力抓起来,保持生活区域的照明光靠领地周边的树木只会是死水一滩,油灯燃油的储备也要重视起来。”
“这方面我虽然了解得不多,但貌似鱼油也是可以用来成为燃油的,还有什么油脂蜡烛之类的制造工艺。这算是领地的工业部分了,应该也是市政厅下属机构吧。”索尔转头问。
老地精点头,居然还摸出个小本子做着记录,把索尔逗笑了。
“细小部分就先说这些,现在说说自由之城周边三个生灵的问题。”
“这三个生灵除靈人协会那边也没什么可靠参考,他们一个稍远,一个不远不近但是暂时不动,所以这两个先不说。最危险的是其中最近的一个,正逐渐向自由之城靠拢过来。”
“这种自主移动的现象正常吗?”索尔转头问桌边的冒牌幽灵专家克莉丝,也就是奈菲尔娜。
“嗯,不好说,其实生灵虽然看似还有些人类以前的影子,但基本上和死灵一样,属于一种……嗯,无序的怪物吧,他们的移动或者任何行为其实都不能用常理判断。”奈菲尔娜思索后给出答案。
索尔弯起手指轻轻叩击着桌面,皱眉思索了一会。
“这似乎是个死结,没有任何可靠方案。我准备独自去接触一下这个生灵,消灭倒不敢说,尽可能的让他消失或者离开之类的吧。
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