正常来说,一款游戏的画风是在刚开始的时候就确定下来的。
无论是游戏的背景,人物模型都需要跟既定画风匹配,如果整个游戏是一家公司在做,通常大家可以及时沟通,将一些跑偏的模型或者物品修正回来。
而把游戏内的部分元素交给外包公司来做,比如将一个城邦的建模交给外包来做,虽然也会按照给定的要求清单来做,但人个人的理解是不一样的啊!
比如说对‘大’这个概念,要求清单上写明‘将门设计的大一点’,这个‘大一点’在提要求人的观念里可能是‘10乘10’这么大,但是在交到外包公司人手里面的时候,他理解的可能是‘20乘20’。
在一些不太重要的地方,这种误解可能不会造成特别严重的后果。
但如果在一些很重要的地方产生了误解,极有可能导致整个游戏出现不和谐的地方。
为了解决这种问题,通常会采用将某一块东西都交给外包公司来做,这样可以有效避免画风不一致和建模不准确等产生的问题。
有好处就有不足。
这样做的不足会带来两个系统无法完美对接的问题。
外包公司单独做出来的东西是一个整体,主公司做出来的东西也是一个整体,这两个整体最终是要合在一起,成为一款游戏。
在两个整体对接上,很容易出现系统混乱这个问题,引起各种游戏漏洞。
修改漏洞也是一件头疼的事情。
因此,在游戏这一行,做外包的时候尤其要小心,否则误差和漏洞会让程序员改到头皮发麻!
刨去游戏本身,外包另一个问题就是资金问题。
毕竟只有谈拢了价钱,才能进行外包的事项。
“除了外包,还有其他方法吗?”李想听到后,心里也没了主意,只能干着急:“还没开始就要完了?”
“没什么好方法了。”孙文成摇了摇头。
其实只开发“5对5”对抗模式,两个月的时间也还来得及,关键是薛逵强调了一定要往游戏里加入“单机剧情模式”,这就让两个人犯了愁。
做单机剧情模式的难度,不亚于开发一款新游戏!
“要不,跟薛总商量一下?”孙文成开口道。
“咱们把需要外包的东西有哪些先写出来,然后找一些外包公司沟通一下,最后再跟薛总商量吧。”
李想也没有太好的办法,上午刚给薛逵提了困难,马上再去找薛逵
本章未完,请点击下一页继续阅读!