式很接近《魔兽三》即可以单控一个角色也可以领一堆小兵一起压上。而且场景、人物模型又是中国风的,加上封测版的渣画质,感觉很像业余制作的中国风“魔兽RPG地图”完全不值得奇怪。
而在《大明》游戏当中,就有一个让无数测试玩家咬牙切齿的设定,那就是“天地元气”系统,在游戏剧情发生的那个“地球”上,每过一天时间“天地元气”就衰落一点,表现就是玩家角色的技能经验、技能威力数值每天都会有微量损失。如果一个人的角色长期不活动,他的角色就会慢慢变成废人。
其实“废人”什么的只是部分玩家的偏激之语,应该说是变回普通人。这款游戏有一个副标题“剑与火”,其形象logo是交叉在一起的一支宝剑与一杆火绳炝,暗示明朝时候正是火耀武器正式大规模走上战场的时间。
明太祖朱元璋能够驱逐鞑虏恢复中华,火枪和火炮的作用是非常重要的,不过也是因为朱元璋自己设定军户、匠户制度,被“万般皆下品,唯有读书高”的读书人官员各种念歪,最后军户成了农奴,匠户成了白工,劳动积极性和创造力被严重限制,居然在火燿武器大规模使用之后居然还被野蛮民族窃取天下,也算是种因得果吧。
“谁让我是合理党呢,都说一日不练手生,老大你一周才上线一两次,功力下降什么的实在很正常,不行你还是练火炝手吧。火炝手没有内力,技能也是熟练度体系,不受天地元气干扰。”
《大明》游戏自然不能完全照搬历史资料,那样玩家玩起来就太憋屈了,所以这游戏里面既有火炝手,也有弓箭手,还有“武林高手”。“武林高手”类的角色有些类似特种兵,具有较好的单兵作战能力和中距离、近距离的双重攻击方式,是游戏综合战力第一。不过因为成本关系,同样投入得到的“武林高手”会明显少于其他常规兵种,同样成本的两个兵种互砍,最都会是两败俱伤的结局。不过微操高手使用“武林高手”类型的精英兵种时,战绩就会变得很可怕。
游戏主要有剧情模式和竞技模式两种玩法,剧情模式下游戏时间流逝速度会比较慢,整个游戏过程可能需要50小时以上时间,而竞技模式则是指定战场指定对手的遭遇战模式,两种方式都支持单机和联机。单机竞技模式自然是挑战各种级别的电脑AI,联机剧情则是邀请其他玩家来到自己的剧情世界一起过剧情、打怪挑Boss。
像是老大刘海洋这样每周只上线一两次的轻度玩家,他的剧情Boss基本上都是靠刘书盟李嘉明他们帮忙
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